切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 6425阅读
    • 15回复

    [求助]CODEV优化时如何约束材料折射率不超过1.7 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线opticallucky
     
    发帖
    28
    光币
    365
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2019-03-04
    初学codeV,在学习一个手机镜头优化设计,因为手机镜头一般用的是光学塑料折射率通常较低,而我找的专利中的材料是光学玻璃,所以想在优化过程中约束一下材料的折射率,不要太高,想问一下大佬们这个该怎么设置,或者应该用什么指令来实现?
     
    分享到
    离线ht3691
    发帖
    298
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2020-04-23
    只能查表约束边界吧
    离线颖雨轩
    发帖
    286
    光币
    34
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2019-11-21
    不用编辑,codev有自带的约束函数
    离线adx_g
    发帖
    52
    光币
    10
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2019-11-04
    优化里面好像可以给材料在肖特基图中圈一个多边形,让材料只在里面动,找到边界材料,应该可以满足lz的要求吧
    离线chen19921003
    发帖
    20
    光币
    98
    光券
    0
    只看该作者 12楼 发表于: 2019-07-16
    用命令(ind sk)小于某个特定值,k为该透镜的第一面
    离线daoyeer
    发帖
    121
    光币
    96
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2019-07-05
    可以直接控制nd也可以控制材料map,查看help里面有具体介绍
    离线amanda279
    发帖
    145
    光币
    86
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2019-04-18
    使用指令IND
    离线王海腾
    发帖
    59
    光币
    27
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2019-04-15
    多多了解,算吗
    离线yuger
    发帖
    198
    光币
    477
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2019-04-11
    怎么弄
    离线mona0116
    发帖
    83
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2019-04-11
    一般约束里面有玻璃图约束,把能用的塑料材料作为限制就行。