摘要
D(]E/k@;~ r ?m6$ 对于实际
成像系统,
孔径对其性能影响很大。在不同的系统配置和不同的光照条件下,孔径的实际形状可能会有很大的不同。为了研究这种影响,我们
模拟了一个由准直
物镜和人眼组成的成像系统。通过对不同光照条件下,
PSF和
MTF的计算,研究了全孔径
照明和部分孔径照明的案例。
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s:>\/[*>0c >BVoHt~; 1. 建模任务
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~O6\6$3b5E 1;F`c`0< 2. 结果
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文件和技术
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光电)