1、像差 m>2b %GTh
g(<02t!OT=
SPHA(球差):surf表面编号/wave波长/target设定目标值/weight权重,指定表面产生的球差贡献值,以波长表示。如果表面编号值为零,则为整个系统的总和 I$0`U;Xd
~jAOGo/&6
COMA(彗差) :surf表面编号/wave波长/target设定目标值/weight权重,指定表面产生的贡献值,以波长表示。如果表面编号值为 0,则是针对整个系统。这是由塞得和数计算得到的第三级彗差,对非近轴系统无效. J]ivIQ
]3hz{zqV^
ASTI(像散):指定表面产生像散的贡献值,以波长表示。如果表面编号值为 0,则是针对整个系统。这是由塞得和数计算得到的第三级色散,对非近轴系统无效 [YP8z~
5:9Ay ?
FCUR(场曲):指定表面产生的场曲贡献值,以波长表示。如果表面编号值为0,则是计算整个系统的场曲。这是由塞得系数计算出的第三级场曲,对非近轴系统无效. ?@Z~i]gE[V
DIST(畸变):指定表面产生的畸变贡献值,以波长表示。如果表面编号值为 0,则使用整个系统。同样,如果表面编号值为 0,则畸变以百分数形式给出。这是由塞得系数计算出的第三级畸变,对与非近轴系统无效. @va{&i`%A7
DIMX(最大畸变值):它与 DIST 相似,只不过它仅规定了畸变的绝对值的上限。视场的整数编号可以是 0,这说明使用最大的视场坐标,也可以是任何有效的视场编号。注意,最大的畸变不一定总是在最大视场处产生。得到的值总是以百分数为单位,以系统作为一个整体。这个操作数对于非旋转对称系统可能无效。 *2crhI*@>
q]:+0~cz
AXCL(轴向色差):以镜头长度单位为单位的轴向色差。这是两种定义的最边缘的波长的理想焦面的间隔。这个距离是沿着Z 轴测量的。对非近轴系统无效. #/sKb2eQ
/tA$'tZ
LACL(垂轴色差):这是定义的两种极端波长的主光线截点的y方向的距离。对于非近轴系统无效 <