1、像差 4|`Bq}sjZf
0sh/|`\
SPHA(球差):surf表面编号/wave波长/target设定目标值/weight权重,指定表面产生的球差贡献值,以波长表示。如果表面编号值为零,则为整个系统的总和 3,Q^&
1
0`I-2M4F*Q
COMA(彗差) :surf表面编号/wave波长/target设定目标值/weight权重,指定表面产生的贡献值,以波长表示。如果表面编号值为 0,则是针对整个系统。这是由塞得和数计算得到的第三级彗差,对非近轴系统无效. fz3lV
_"#!e{N|
ASTI(像散):指定表面产生像散的贡献值,以波长表示。如果表面编号值为 0,则是针对整个系统。这是由塞得和数计算得到的第三级色散,对非近轴系统无效 ^-a8V'
YTjkPj:
FCUR(场曲):指定表面产生的场曲贡献值,以波长表示。如果表面编号值为0,则是计算整个系统的场曲。这是由塞得系数计算出的第三级场曲,对非近轴系统无效. CCX8>09
DIST(畸变):指定表面产生的畸变贡献值,以波长表示。如果表面编号值为 0,则使用整个系统。同样,如果表面编号值为 0,则畸变以百分数形式给出。这是由塞得系数计算出的第三级畸变,对与非近轴系统无效. 9Y<#=C
DIMX(最大畸变值):它与 DIST 相似,只不过它仅规定了畸变的绝对值的上限。视场的整数编号可以是 0,这说明使用最大的视场坐标,也可以是任何有效的视场编号。注意,最大的畸变不一定总是在最大视场处产生。得到的值总是以百分数为单位,以系统作为一个整体。这个操作数对于非旋转对称系统可能无效。 ph#tgLJ
,E$@=1)
AXCL(轴向色差):以镜头长度单位为单位的轴向色差。这是两种定义的最边缘的波长的理想焦面的间隔。这个距离是沿着Z 轴测量的。对非近轴系统无效. jh.@-
bug
Ot7
LACL(垂轴色差):这是定义的两种极端波长的主光线截点的y方向的距离。对于非近轴系统无效 VT.;:Q
0^8)jpL$<9
TRAR(垂轴像差):在像面半径方向测定的相对于主光线的垂轴像差. 4ON_$FUe
\J6hI\/4^
TRAX(x方向垂轴像差):在像面x方向测定的相对于主光线的垂轴像差 X K5<Tg
>"@?ir
TRAY(Y方向垂轴像差):在像面Y方向测定的相对于主光线的垂轴像差 \ AC|?/sH
Vm|Y$C
TRAI(垂轴像差):在指定表面半口径方向测定的相对于主光线的垂轴像差.类似于 TRAR,只不过是针对一个表面,而不是指定的像面. d|*"IFe
i9D0]3/>
OPDC(光程差):指定波长的主光线的光程差. ]D!k&