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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 U\ued=H  
    oK6lCGM5  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 F0Hbklr  
    ~|rkt`8p  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。  D;]%  
       nQ\k{%Q  
    一:波导模型,核心要点 dK: "  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 >Il`AR;D  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 y~7lug  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) kP$g l|  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 pC-OZ0  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 zwtsw[.  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 vXbT E$  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 sd53 _s V  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) BvF_9  
    Q8?D}h  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 y6}):|  
                W1 Qc1T8  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) F/sBr7I  
    Gq/6{eRo\  
    T;@>O^  
    Wi^rnr'S s  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 s~ A8/YoU}  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) |@.<} /  
       $0T"YC%  
    &F_rg,q&_  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 7-I>5 3@  
    I})t  
                                     K/`RZ!  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) cg0 0t+  
    p^P y,  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 5Q`n6x|  
    a.      理想闪耀型 ?(yFwR,(  
    b.      正弦位相型 |+-i'N9  
    c.       方波位相型 D 'cY7P  
    d.      表面全息型 ; ,jLtl  
    e.      二元位相型 y PYJc  
    mndl~/  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) :)95 b fa.  
    AijTT%  
    Aq%^>YAp  
    #J724`  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) d~-p;i  
     /;6@M=6u  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) -WvgK"k  
    Y>Hl0$:=  
    ><Z3<7K9  
    zI_GdQNfN  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 6L9[U^`@  
    Lo5@zNt%W  
    < iI6@X>  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 lk1Gs{(qhH  
    'h>5&=r  
    _/~ ,a  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 e~.?:7t  
    AAq=,=:R<  
     ;c Co+(  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) DnsP7k.8T  
    8KwC wv  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: "C.7;Rvkp>  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax UXPegK!  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye [ []SkLZHg  
    !{tiTA  
    92]ZiL?k  
    m+2`"1IE[  
    ct4 [b|  
                    非序列模式:光斑点查看 |W*@}D  
    Fra>|;do  
    <o!&Kk9  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) UlNfI}#X  
    '&:1?i)  
    {{ *]bGko  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 XL PpxG  
    N&^xq_9&  
    BCUt`;q ]B  
    点列图 Zxc7nLKF~  
    c|}K_~l_  
    衍射PSF =Y/fF  
    [Z5[~gP3  
    "WbVCT'i  
    几何MTF -}X?2Q  
    Ft;u\KT  
    daB l%a=  
    衍射MTF \} Acq;  
     /MqXwUbO  
    f-3'D-{EKt  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 %8bzs?QI  
    ihiuSF<NaQ  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
     
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗 Hz}+SAZ  
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
    离线huhuyan
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 87i"