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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 zQ}:_  
    j%b/1@I  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 lx~!FLn  
    )oa6;=go  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。 C]-Z+9Vvv  
       :M1S*"&:  
    一:波导模型,核心要点 u A:|#mO  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 IyYC).wU}  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 *:3flJt  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) qr(SAIX"  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 1A">tgA1  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 cI'&gT5  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 5FnWlFc  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 vj^vzFbK  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) j|KZ HH%dc  
    Zo22se0)  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 R\MM2_I  
                29pIO]8;  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) |~CN]N  
    9~<HTH  
    z![RC59 S  
    yEy} PCJ&  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 _{KQQ5k\  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) qp^O\>c  
       (J][(=s;a  
    F>)u<f,C  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 ^$24231^  
    bJ]g2C7`36  
                                     ]6p?mBuQ  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) a84^"GH7  
    uOEy}&fH  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 D(s[=$zua  
    a.      理想闪耀型 8k]'P*9ulz  
    b.      正弦位相型 'd^U!l  
    c.       方波位相型 r@H<@Vuc  
    d.      表面全息型 (+38z)f  
    e.      二元位相型 y|nMCkuX  
    Xp{+){Iu  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) <jQ?l% \  
    j{IAZs#@>  
    hJ>{`Tw  
    R>To L  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) _LFZ0  
    ,g#=pdX;  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) Z[yQKy  
    "6lf~%R"  
    ot]E\g+!  
    kz(%8qi8&  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 d3+pS\&IX?  
    ~C{d2i  
    `)& -;CMY  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 !,+peMy  
    ,o]"G[Jk  
    m\__Fl  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 ny| ni\6  
    X5cl'J(j9  
    \Q|1I  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) t]#y} V  
    /-b)`%Q|Y  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: =M>1;Qr<Z/  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax "@RLS~Ej  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye G%  
    z[B*sbS  
    Xa.Qt.C  
    AKC';J  
    )d bi  
                    非序列模式:光斑点查看 lV: R8^d  
    p[VBeO^%  
    xI55pj*  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) + O=wKsGD  
    7JD jJQy  
    ~EG`[cv  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 t?L;k+sMM  
    wbshKkUh_*  
    9Ruj_U  
    点列图 }+h/2D  
    Q9H~B`\nQ  
    衍射PSF YgNt>4K  
    p [4/Nq,c  
    >c*}Do{lG  
    几何MTF Cb7f-Eag  
    F=U3o=-:  
    8Gzc3  
    衍射MTF Dj'aWyW'  
    jxU1u"WU  
    O6NgI2[O  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 "~0m_brf  
    Q<3=s6@T  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗 M>W-lp^3  
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
    离线huhuyan
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 Id8^6FLw