2018年01月03日,对于今天任何一款VR头显,当看向圆形遮光护目镜套的里面时,你将会发现两件事情:一块显示虚拟世界的屏幕;位于屏幕前方的一组
透镜。大部分人主要关注头显的显示器部分,分辨率是多少?刷新率?对比度呢?然而,位于屏幕前方的透镜同样重要。
:~]ha A&QO]8 为什么说透镜是VR头显的一个重要组成部分呢,它们又将如何影响VR体验的质量呢?
v.I>B3bEg VFwp .1oa! Mi"dFx^Md 1. 透镜基础 {p(.ckze+
i;B)@op.# 透镜的历史已有数千年之久,其背后的基本原理十分简单。当你透过一块普通的玻璃来看世界时,你会注意到视图出现了扭曲。玻璃(水或半透明
材料)能够折射通过它们的
光线。根据给定材料进行设计,并且以你想要的方式来折射光线,这时你就得到了一块透镜。
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cw{[% 7 斯内尔定律描述了所有这一切的物理学。下面映维网将与大家一起看看关于斯内尔定律的相关公式值。
:<Y, f(c ^cF_z}Zi+ 第一个相关值名为“折射率”,它可以告诉你给定材料可以折射多少光线。产生这种效应的原因是,光线进入给定材料时速度会减慢,而光线越慢,折射数量就越多。常见的例子包括空气,水,塑料和玻璃。
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!2|v8i "8Y4;lbN.q 另一个值是材料的角度与光线入射的角度,也就是说光线的折射取决于:1)来向和透镜的形状;2)进入透镜到离开透镜所需的时间,或者说透镜的厚度;3)光的
波长(颜色)。
U_c.Z{lC4 m48m5> 最后一个因素是透镜中存在的伪影或像差。棱镜是属于透镜的一种,而透镜可以像棱镜一样,在折射光线时可以将颜色彼此分开。这就是所谓的色差。
W.u}Q@ hK&/A+* 我们需要关注其他的偏差。球面像差会导致图像的不同部分聚焦在不同的点上,这意味着如果你希望图像的中心变得清晰锐利,边缘就会变得越来越模糊。
8wqHr@}p IGd]! 最后是桶形失真和枕形失真。这种情况常见于当透镜试图纠正上述两种失真的时候,以及试图产生宽视场的时候。这将导致**终图像出现网格被拉伸或挤压的情况。
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