2018年01月03日,对于今天任何一款VR头显,当看向圆形遮光护目镜套的里面时,你将会发现两件事情:一块显示虚拟世界的屏幕;位于屏幕前方的一组
透镜。大部分人主要关注头显的显示器部分,分辨率是多少?刷新率?对比度呢?然而,位于屏幕前方的透镜同样重要。
5RvE ), V y$*v 为什么说透镜是VR头显的一个重要组成部分呢,它们又将如何影响VR体验的质量呢?
6_<~]W& od{\z hf]m'5pb 1. 透镜基础 [zBi*%5O
5@%.wb4 透镜的历史已有数千年之久,其背后的基本原理十分简单。当你透过一块普通的玻璃来看世界时,你会注意到视图出现了扭曲。玻璃(水或半透明
材料)能够折射通过它们的
光线。根据给定材料进行设计,并且以你想要的方式来折射光线,这时你就得到了一块透镜。
T\n6^@.> r88De=* 斯内尔定律描述了所有这一切的物理学。下面映维网将与大家一起看看关于斯内尔定律的相关公式值。
+}N'Xa/Jt PcEE`. 第一个相关值名为“折射率”,它可以告诉你给定材料可以折射多少光线。产生这种效应的原因是,光线进入给定材料时速度会减慢,而光线越慢,折射数量就越多。常见的例子包括空气,水,塑料和玻璃。
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f a/\{NHs6"5 另一个值是材料的角度与光线入射的角度,也就是说光线的折射取决于:1)来向和透镜的形状;2)进入透镜到离开透镜所需的时间,或者说透镜的厚度;3)光的
波长(颜色)。
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