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    [分享]常用的光度量 [复制链接]

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    在线cyqdesign
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2005-09-28
    常用的光度量,希望对大家学习软件有帮助! FT enXJ/c  
    X>6a@$MxP  
    A C/Z"W@7#;  
    .eAC!R  
    光通量:单位时间内光辐射能量的大小。它表示光源的发光能力。 W%W. +f  
    G9[-|[j^N  
    公式为: ,{50zx2  
    )-{Qa\6(%  
    式中 Km—最大光谱效能,683lm/W j&pgq2Kl  
    mN*P 2 *  
    ---明视觉光谱光效率 y b G)=0  
    rh_({rvQ  
    ---光谱辐射通量(辐射功率) "J1ar.li  
    >`uSNY"tO  
    ---光通量 ^hgAgP{{  
    !tdfTf$  
    单位:流明lm,指1cd的均匀点光源在1Sr内的光通量。 M5V1j(URE  
    $OD5t5eTsM  
    发光强度(光强):光通量的角(空间的)密度,即在一定方向上的单位立体角内所发出的光通量。常用于说明光源和灯具发出的光通量在空间各方向或选定方向上的分布密度。 |@HdTGD  
    aVYUk7_<  
    公式为: \d+HYLAJn  
    F%d"gF0qu  
    立体角:是任意一封闭的圆锥面内所包含的空间。单位是球面度(Sr),即以锥顶为球心,以r为半径作一圆球,如果锥面在圆球上截得的面积A为r的平方,则该立体角为一个单位立体角,而一个球体包含4π球面度。 #c>MUC(?s:  
    }BrE|'.j'  
    发光强度的单位:是坎得拉cd,1cd=1lm/Sr,是国际单位制的基本单位。1979年10月第10届国际计量大会通过的坎得拉定义为: <.B s`P  
    `[\phv  
    一个光源发出频率为540.0E12Hz的单色辐射(对应于空气中波长为550nm的单色辐射),若在一定方向上的辐射强度为1/683W/sr,则光源在该方向上的发光强度为1cd。  o %%fO  
    w0!,1 Ry  
    照度:单位面积(被照射面)上入射的光通量。 S\ZAcz4  
    SA1/U  
    公式为: sriz b  
    Snu;5:R  
    单位:勒克斯lx。 }A7qIys$4  
    A%1=6  
    注:1lx的照度是比较小的,在此照度下仅能大致辨认周围物体。晴朗的满月夜晚,地面照度大约为0.2lx;白天采光良好的室内照度为100-500lx;晴天室外太阳散射光下,地面的照度约为1000lx;中午太阳光照射下,地面的照度可达100000lx。 U08?*{  
    F/SsiUBS  
    光出射度:单位面积(发光面)上发射的光通量。 u&xK>7  
    yp^*TD/J  
    公式为: =.hDf<U  
    => =x0gsgj  
    单位:辐射勒克斯rlx。 d 6EY'*0  
    i@Zj 7#e*  
    亮度:在一个广光源上取一个单元面积dA,从与表面法线成角的方向上去观察,在这个方向上的光强与所可见的光源面积之比,定义为光源在该方向的亮度。 h.;CL#s  
    jPNfLwVkl:  
    公式为: ?ljod6  
    Ib8i#DV  
    单位:尼特(坎得拉每平方米)cd/squr-m。 5ba[6\Af  
    <WJ0St  
    注:太阳的亮度为1.6*10E9以上,碳极弧光灯(1.8-12)*10E8,钨丝灯(2.0-20)*10E6,蜡烛(0.5-1.0)*10E4,蓝天0.8*10E4。 X); Zm7  
    ^&H=dYcV>/  
    B i q:Q$z&  
    Sp,Q,Q4  
    暗适应:由光亮处进入到黑暗处,开始一切都看不见,经过一段时间才能看见物体轮廓。所需时间较长,一般几分钟以上。 _vV&4>  
    vCSB8R  
    明适应:有暗处进入到亮处时,开始也不能辨别物体,几秒到几十秒后才能看清物体。 -0 da"AB  
    y9li<u<PF  
    在有明暗变化的视场内,应考虑照明的过渡。 )K>@$6H +2  
    &AcFa<U  
    后像:在高亮度的闪光之后,往往会感到有一连串的影像,以不规则的强度和不断降低的频率正负交替出现,即后像。强烈的后像对视力工作有很大害处。应避免。 }~r6>7I  
    U/!&KsnT  
    眩光:视场中有极高的亮度或强烈的亮度对比时,回造成视觉下降和眼睛的不舒适,这种现象称为眩光。前者为失能眩光,后者为不舒适眩光。不舒适眩光取决于视场内的尺寸亮度数量位置以及背景亮度等因素。 V )k, 9=  
    V?59 .TJ  
    注:一个明亮光源发出的光线,被一个有光泽或半光泽的表面发射入观察者眼睛,可能产生轻度分散注意力甚至不舒适的感觉。当这种反射发生在作业面上时,称为“光幕反射”,如发生在作业面以外时,称为“反射眩光”。 -Q PWi2:k  
    (mIJI,[xn  
    颜色:眼睛能够辨别背景上的被观察对象(细节),必须满足以下两个条件之一,对象与背景有不同的颜色(颜色对比),或者对象与背景在亮度上有一定的差别(亮度对比)。 m%c0#=D  
    i:M*L< +  
    可见度(能见度,视度):表示被识别对象看清楚的程度。 #pQ"+X  
    FP'lEp  
    C pEj^x[b`^  
    S<!_ uq  
    反射,折射,透射,吸收: rHgdvDc  
    qf`xH"$  
    1.据能量守衡定律,材料的反射系数+透射系数+吸收系数=1 |;9 A{#zM  
    hdtnC29$  
    铝(普通)的反射系数为60-73%,吸收系数为27-40%。 yCCw<?  
    2{B(j&{  
    铝(电解抛光)的反射系数为75-84%(光泽),62-70%(无光)。 C%_  
    2HGD{;6>v{  
    铬反射系数为65%,吸收系数为35%。 rk,1am:cg  
    )YMlF zYr  
    2.光的反射分类:定向反射(Specular Reflection),散反射(Spread Reflection),漫反射(Diffuse Reflection),混合反射(Compound Reflection)。 w;@25= |  
    Ogke*qM  
    3.折射:水的临界折射角为48.5°,玻璃的临界折射角为30°到40°。玻璃的折射率为1.5左右。 .k,Jt+  
    L\m!8o4  
    4.光的透射分类:定向透射,散透射(Spread Transmission),漫透射(Diffuse Transmission),混合透射(Mixed Transmission)。 TDFO9%2c  
    Bd9hf`% 2  
    5.光在玻璃表面垂直入射时,入射光在入射面被反射4%,在透过面被反射3-4%,被吸收2-8%,透过率为80-90%。 vk)0n=  
    iSr`fQw#  
    6.材料的表面的光反射和光透射具有光谱选择性。
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2005-09-28
    谢谢啦,在学习软件前把这些概念弄明白是非常有好处的.
    离线结构设计
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    只看该作者 2楼 发表于: 2005-09-28
    好东西,绝对支持斑竹!对我门真的是很有用啊!!!谢谢
    离线fmfm992005
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    只看该作者 3楼 发表于: 2005-09-28
    把这些概念弄明白是非常有好处的.对我们是很有用啊
    离线kkblue
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    只看该作者 4楼 发表于: 2005-09-29
    有些定义还真跟印象中的有出入~看来得重新复习一遍才行啦!~~~谢谢斑竹!
    离线小新
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    只看该作者 5楼 发表于: 2005-09-29
    自己学习TRACEPRO好难,有没志同道合的朋友可以为我指点呀?人多可以讨论的,我是光学专业的学生,在杭州!!!!!!!
    离线dizzy
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    只看该作者 6楼 发表于: 2005-10-04
    自己学习真的很难啦,高手指点一下
    离线xgdz-optical
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    只看该作者 7楼 发表于: 2005-10-09
    值得学习,先把这些概念弄清楚,学软件就容易点。
    离线flwing
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    只看该作者 8楼 发表于: 2005-10-11
    我是刚开始学tracepro.我不是光学专业的,现在等于在学一门新的专业,好多光学概念都很模糊,谢谢楼主
    离线charles504
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    只看该作者 9楼 发表于: 2005-12-08
    很有用的,支持斑竹!