□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 2LD4f[a;
nJ2l$J< □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 YMqL,&Q{1
azOp53zR □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 3PBg3Y$ n=hz7tjaz <<n8 P5pXt □ 2-D通道预览 = ng\
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]z--wu 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Lg9ktRKK
|L]dJ< 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。)
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Qy4AuMU2 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 d@#=cvW
_>3GNvS yd>kJk^~/ Mc@p~5!M □ 模拟步骤 frGUT#9?n
9';0vrFeM 1. 构建一个合适的光路图 ]G|@F
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Phw0aV 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 cH2
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B=n]N+ LU;ma((yy[ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 C5XCy%h
?:H9xJ_^ Snh\Fgdz 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) X>*zA?: 6 t A?<S 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) *sL'6"#Cre
gs0,-) >@ EQarD 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 >1joCG~ %/S BJ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 q$EVd9aN
C ,fIwqOr3 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
F}.Af=<Q PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 " I _T
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 7a@V2cr@ %iJ6;V4 h ]MSjC.X IP{Cj=
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 dIM:U:c
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QQ:2987619807