□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ?{\8!_Gvsl
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GBug □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 })T}e7>T
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ioS □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 5oGnPF >wej1#\3 ETV|;>v □ 2-D通道预览 50rCW)[#
'|':W6m, 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 (NOAHV0H
r-^Ju6w{ 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) =+T{!+|6P
U&C\5N] 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ]n${j/x
8*=N\'m], Ayc}uuu )_NQ*m □ 模拟步骤 }di)4=U9
"@Ra>qb 1. 构建一个合适的光路图 DC]FY|ff w:r0> 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 =\J^_g4-l
1{_tV^3@ ;Y?7|G97*S 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 Cj"k
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KNC!T@O|{# }%| (G[ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) !vr">@}K RSG4A>%!mI 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) Mto3Ryic!
pTOS}A[dh "%D+_Yb'X 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 Z7JI4" MkC25 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 tB &D~M6[
L=Dd` PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
Q pz01x PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 X4BDl
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 x/~V
ZO r,2x?Qi AQ32rJT8c` Q6_!I42Y`
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 UB|Nx(V s
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QQ:2987619807