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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 "}*5'e.*  
    wB'GV1|jL  
    &"l Sq2  
    g&&-  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \*yH33B9  
    W2>VgMR [  
    建模任务 pz4lC=H%o  
    aoqG*qh}b  
    OKi}aQ2R*  
    !1m7^3l7j  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Oz{FM6  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Dm{9;Abs%  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 9u?[{h.`B  
    ?COLjk  
    示例 /qaWUUf  
    W79Sz}):  
    MxLg8,M  
    aoUz_7  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 +,xluwv$9  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 GD-L0kw5  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 eL" +_lW  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ~~r7TPq  
    kY?w] lS)t  
    关于z轴旋转的图示 3-Bz5sj9  
    ^vw[z2"  
    xYp-Y"a.  
    awB+B8^s  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Se}&2 R  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 x1`4hB  
    e+~@"^|  
    指向(关于z轴旋转):0° 4|/}~9/  
    u u$Jwn!S  
    {[ pzqzL6  
    XOL_vS24  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 yz7Fe  
    \RS0mb  
    指向(关于z轴旋转): 30° 7I/a  
    hsAk7KC  
    g ySl.cxt  
    l@:&0id4I  
    注意:方向角度的定义为: y9Pw'4R  
    ─ 关于界面坐标轴。 |mQC-=6t;Y  
    ─ 逆时针方向。 O03N$ Jq A  
    L[voouaqm  
    指向(关于z轴旋转): -90° =d BK,/  
    a! 3eZ,  
    rL,kDSLs  
    &q>C  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f"-3'kqo  
    m1D,#=C,_  
    关于y轴旋转180°示例 ThY\K>@]  
    )YVs=0j  
    \E1CQP-  
    8I~*9MUp  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 B{K_?ae!  
    ;TKsAU  
    关于y轴旋转180°(未选中) SaOOD-u  
    Gs/G_E(T  
    5mX"0a_Q  
    }XD=N#p@z  
    注意: bE!z[j]  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *SYuq)  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: qtjx<`EK>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Am<){&XT ]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 W[LQ$uj  
    &`}d;r|yn1  
    关于y轴旋转180(选中)  c`}YL4  
    HggINMG  
    J;k8 a2$_  
    ]P2Wa   
    注意: /~{ fPS  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. m'KEN<)s  
    jA3xDbM  
    例1和例2的附加信息 ] u\-_PP  
    lvG+9e3+  
     GG(}#Z5h  
     [33=+C a  
    文档信息 Xc9NM1bp=  
    xf;Tk   
    ),@m 3wQ  
    u)~::2BXAn  
    c3)6{  
    QQ:2987619807
     
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