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虚拟和混合现实>近眼显示 N2B|SO'' XJ;D=~ 任务/系统描述 Uhe=h&e2k@ N8k00*p65 `rgn<I" E7NV ^4h 亮点 gMY1ts}Z oT^{b\XN i8`Vv7LF lU@]@_< mZk]l5Lc 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 e]`[yf 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF <<@bl@9' 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 yXz*5W_0D p qfUW+> EwuO&q
说明:光源 MJOz.=CbhR kB3H="3[[ $8;R[SU6Y '3_]Gu-D 说明:波导 U[SaY0Z oz AS[B6 cJN7bA{ txW{7[w+, 说明:人眼模型 W=vG$ 1>*#%R?W W"zab Px$/ _`H 说明:区域 ]4~lYuI4 b@rVo; 亮点 M\sN@+ #OIcLEn% 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 G;&-\0>W 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 t0o`-d( 21
O'M K&nE_.kbl 6qRx0"qB 说明:输入耦合光栅 uv=.2U46 ZYI{i?Te# C
'v+f= (5#nrF] 说明:2D扩展光栅 TatpXN\ bvS(@ N"8_S0=pw KAC6Snu1 概念:2D出瞳扩展 ]e^c=O`$ c\iA89msp 说明:输出耦合光栅 9^,Lc1"M> j/>$, fG}tMSI ,8:(OB|a 说明:探测器 q<\, {p;zuCF1 ^.#jF#u~ vV[eWd.o6M 结果:3D光线追迹 g6Q !8 L!rw[x (IC]?n} &0NFb^8+ 结果:输出耦合后的光斑及光强 R#2 t)y qp/v^$EA \]=7!RQ\ FO!]P 结果:瞳孔处的光斑及光强 Kz>3
ic$I I2 j}Am 2Tfz=7h$ :X.b}^ Z( 结果:视网膜处的PSF E0u~i59Z V\u>"3BQw Cg&e(
RT)d ]u 结果:视网膜处的PSF -sw
. ANJ$'3tg c%&:6QniZ LM}Ib. 结果:视网膜处的MTF Fb7#<h t: #6sF b!sRk@LGZ 2_zp:v 结果:视网膜处的MTF l~6?kFy9h
/o[?D RA G3o- 文件&技术信息 1E73i_L jFA{+Yr1 t%'Z<DmG+ Q\cjPc0y JMH8MH* QQ:2987619807 oo=Qt(#
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