摘要
=pk'a_P8- wz,
\zh IcQ?^9%{ KDXo9FzF 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
{xH
\!!"T ,7QnZ=F 建模任务
BMdr.0 ;zCHEz +$UfP(XmH <=zGaU, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
?DRC!
9o^ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
`3+U6>U [ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
:EO}uP2 =?f}h{8x> 示例
H!Od.$ZIX 5G!X4%a /tUl(Fp J` Gt1Up~\s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
y^nR=Q]_
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
JJ+<?CeHD ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
9:Y:Vx ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
S:}s |![p o}%fs
* 关于z轴旋转的图示
pP
r<8tm[ ko:I.6- K _4W#6! -m@s
9k 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
k N^)6 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
gON6jnDO 0GR9opZtA 指向(关于z轴旋转):0°
[a`i{(! G8&'*7Bb c[YjGx kzmt'/ L8 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
SH(kUL5 \%C[l 指向(关于z轴旋转): 30°
+sI.GWQ_: Ax%BnkU P~ykC{nD _kd |:, 注意:方向角度的定义为:
iWCV(! ─ 关于界面坐标轴。
|-mazvA ─ 逆时针方向。
6+FON$8 Z`*cI 指向(关于z轴旋转): -90°
bPOx~ CMh \fhT#/0N
C1/jA>XW {#%xq]r_ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
3dbf!
>ob/@ 关于y轴旋转180°示例
r#Mx~Zg~ /'1y`j< moR]{2Cd{ ]/bE${W*] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
'l:2R,cP y#0w\/< 关于y轴旋转180°(未选中)
]R@G5d #SYWAcTkO} Q#N+5<]J)# |z'?3?,~ 注意:
Wy4^mOv 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
K[[k,W]qb 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
/ZDc=>)~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
=F&RQ}$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
8x"d/D X W)A~wPBs 关于y轴旋转180(选中)
@"!SU'* p5l$On K5>:WiY [Mz;:/ 注意:
s]c$]&IGG 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
8:% R|b G!8pF 例1和例2的附加
信息 ,*[LnR \DqxS=o; }^[@m# Bs?F*,zDJ 文档信息
L_mqC(vn 2-0cB$W+ h*UUtLi%WU c0&'rxi(B (来源:讯技光电)