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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 =pk'a_P 8-  
    wz, \zh  
    IcQ?^9%{  
    KDXo9FzF  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {xH \!!"T  
    ,7QnZ=F  
    建模任务 BMdr.0  
    ;zCHEz  
    +$UfP(XmH  
    <=zGaU,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ?DRC! 9o^  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 `3+U6>U [  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 :EO}uP2  
    =?f}h{8x>  
    示例 H!Od.$ZIX  
    5G!X4%a  
    /tUl(Fp J`  
    Gt1Up~\s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 y^nR=Q]_  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 JJ+<?CeHD  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9:Y:Vx  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 S :}s|![p  
    o}%fs *  
    关于z轴旋转的图示 pP r<8tm[  
    ko:I.6-K  
    _ 4W#6!  
    -m @s 9k  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kN^)6  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 gON6jnDO  
    0GR9opZtA  
    指向(关于z轴旋转):0° [a`i{(!  
    G8&'*7Bb  
    c[YjGx  
    kzmt'/L8  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 SH(kUL5  
    \%C[l  
    指向(关于z轴旋转): 30° +sI.GWQ_:  
    Ax%BnkU  
    P~ykC{nD  
    _kd |:,  
    注意:方向角度的定义为: iWCV(!  
    ─ 关于界面坐标轴。 |-mazvA  
    ─ 逆时针方向。 6+FON$8  
    Z`*cI   
    指向(关于z轴旋转): -90° bPOx~ CMh  
    \fhT#/0N  
    C1/jA>XW  
    {#%xq]r_  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3dbf!   
    >ob/@  
    关于y轴旋转180°示例 r#Mx~Zg~  
    /'1y`j<  
    moR]{2Cd{  
    ]/bE${W*]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 'l:2R,cP  
    y#0w\/<  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]R@G5d  
    #SYWAcTkO}  
    Q#N+5<]J)#  
    |z'?3?,~  
    注意: Wy4^mOv  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K[[k,W]qb  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /ZDc=>)~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =F&RQ}$   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 8x" d/D  
    X W)A~wPBs  
    关于y轴旋转180(选中) @"!SU' *  
    p5l$On  
    K5>:Wi Y  
    [Mz;:/  
    注意: s]c$]&IGG  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8:% R |b  
    G!8pF  
    例1和例2的附加信息 ,*[LnR  
    \DqxS=o;  
    }^[@m#  
    Bs?F*,zDJ  
    文档信息 L_mqC(vn  
    2-0cB$W+  
    h*UUtLi%WU  
    c0&'rxi( B  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?