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虚拟和混合现实>近眼显示 Y6. Bi &4#%xg 任务/系统描述 bg_io* K lj:.}+]r ld):Am}/o {K}Dpy 亮点 qh&q<M g{uiY| L/,gD.h^ A f!`7l- #<U@SMv 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 TU6YS< 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF #$L/pRC 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 z@?y(E 'HCRi Z< )OucJQ 说明:光源 m7RyFnR2 cKOXsdH?SL Pn4jI( o4@d,uIw^ 说明:波导 [+#k+*1*o .sOZ "=tW &5sPw^{,H SG&H^V8 说明:人眼模型 G`&P|xYg 6#Y]^%?uy n "^rS}Y]
heB![N0: 说明:区域 a?4Asn ;`kOFg#`)c 亮点 =CS$c? 'J!Gip , 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 p]?eIovi 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 gp~-n7'~O sSD&'K=lq
j0O1?? 9&<c)sS&B 说明:输入耦合光栅 K`ygW|?gt 4ji'6JHPg _ Qek|> Z0D&ayzkh^ 说明:2D扩展光栅 xB?!nd s?nj@:4 K|6}g7&X [nX{sM% 概念:2D出瞳扩展 x^Qij!mB% u:J4Az^! 说明:输出耦合光栅 ^h#A7 g cIkA ~F 2t wN6sica| 说明:探测器 9ao?\]&t ~x_(v,NW z~v-8aw |Xd&aQ 结果:3D光线追迹 ;eO Ye3;c Q&%gpa).W RC8-6s& ln %?qzP' 结果:输出耦合后的光斑及光强
2)n%rvCQ %$Q!'+YW Y2N$&]O{ L;b-=mF 结果:瞳孔处的光斑及光强 98_os2` dr(e)eD(R> W&Xi&[Ux rEU1
VvE 结果:视网膜处的PSF ^<v.=7cL0 "/UPq6 |L-- j zx"0^r} 结果:视网膜处的PSF gq~`!tW' kjQI=:i= 9{A*[.XK] *|0W3uy\Y 结果:视网膜处的MTF AO5a [ei5QSL | 6+PP(>em F[.IF5_ 结果:视网膜处的MTF #SD2b,f =umF C[.W 6e}T
zc\@( 文件&技术信息 <!|=_W6 L9whgXD +yHzp CyB1`&G> Ag1nxV1M$ QQ:2987619807 kaDn=
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