□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 vLn<=.
o/buU{)y □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 IrQ8t!
UXD?gK1 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 vLR)B@O,2 jENarB^As 5~k-c Ua □ 2-D通道预览 lMAmico
1 Uz'=a 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 EceZ1b
z:9 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) W~p^AHco`
wOE_2k 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 8(ny^]v|
FW#Lf]FJ g3n^
<[E ?I}jsm1) □ 模拟步骤 $m:}{:LDCf
I@cKiB 1. 构建一个合适的光路图 R4!qm0Cd <kn#`w1U' 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ( f8g}2
B;4hI? Cih} 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 n-,~Bp
[
OTtSMO
SAs'u"EB 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) GK/a^[f+'l g-mK(kY4p 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) QC~B8 ]
q "bpI8j x)G/YUv76 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 T7m rOp +<:p`% 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 8v1asFxs.
@U;-5KYYi PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
[KWF7GQi PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 C,]Q/6'>
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 N<Bi.\XC :L:;~t K -2> L*"^ ;oh88,*'
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 "4g1I<
rorzxp{ .%-> TM!R[-\ )yJe h
QQ:2987619807