□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 poXkH@[O
u2Rmp4] □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数
KJ(zLwQ:
K-vso4@BJ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 -u8@ . *DG*&Me Sb,{+Wk □ 2-D通道预览 9Ft)VX
"KFCA9u- 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 7:1Hgj(
)hQ`l d7B 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) *b.>pY?2|
y()#FRp7 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 o+aB[+
BwL:B\ _IgG8)k; ZS}2(t □ 模拟步骤 [{Y$]3?}
O#k?c } 1. 构建一个合适的光路图 [n< U>up j" YJ1R-5 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 aC%0jJ<eo
pq4+n'uO u
|f h!- 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 |d,1mmv@K
~gX@2!D5k s"sX#l[J 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 6QxLHQA .#+rH}=Z 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) q=R=z$yr
KUly"B ^U`[P@T 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 G=b`w;oL: <:%Iq13D 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 B!8]\D
f|b|\/.= PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
Ke\?;1+ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 O ^e
!<bBd
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 wuh$=fya 2&=;$2?} : ;d&m #}B~V3UD
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 +J#H9>To!
}}Q|O]e 73]%^kx= 3J[P(G>Q f[dwu39k
QQ:2987619807