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虚拟和混合现实>近眼显示 XSls]o
s Wd1 IX^7C% 任务/系统描述 H8x:D3C0 +Hi{/{k0N iiQ||P}5 X.:_"+I; 亮点 P[6dTZ!\s <vO8_2,V- P'gT6*an," b^;N>zx WMRYT"J?N] 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 IcO9V<Q| 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ^JiaR)#r
包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 e(4bx5<* 2>`m<&y EPR(i#xU 说明:光源 !~Ax 'aLPTVM^ 38OIFT `*|LI 说明:波导 t
Qp*' /0X0#+kn 44g`=o@ ;e`D#khB 说明:人眼模型 x Q@&W; mw2rSU I{ WX+< 4j EXv\FUzo 说明:区域 {^2({A#& 1"*Nb5s 亮点 N}eU.#L VGkW3Nt0 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 #J'Z5)i| 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 |% la 6C@0[Q\ER iA5*
_tK5 KzxW?Ji$S 说明:输入耦合光栅 oaH+c9v _.oRVYK/ <VauJB*R ^F;Z%5P= 说明:2D扩展光栅 \1eKY^)2 D>!v_v6 g: H[#I (\[jf39e 概念:2D出瞳扩展 vr8J*36{ (2hk < 说明:输出耦合光栅 vV\/pu8 N6-2*ES t*ri`}a{v ?eYchVq 说明:探测器 !>"INmz x);?jxd :7 s#5b PW~cqo B71 结果:3D光线追迹 Q>#)LHX 6c;?`C XACEt~y J~nJpUyP* 结果:输出耦合后的光斑及光强 _s*uF_:3 k;AV;KWI' c@"i? 3XYIb Xnk 结果:瞳孔处的光斑及光强 x1 R! o
i,g v/4X[6( B 7x"ef 结果:视网膜处的PSF #o}{cXX# Z7k1fv:S^ cfO^CC ,vHX>)M| 结果:视网膜处的PSF A~%g" "O"^\f JsoWaD RvgAI`T7$ 结果:视网膜处的MTF `G:qtHn"Q< FB^dp} ?!Th-Cc&m h&^/, G 结果:视网膜处的MTF ?\/dfK:! o*5e14W(: "S:NU.c? 文件&技术信息 [fJFH^&?hr J6?_?XzToT 1 _:1/~R1 Q Kuc21 C[/Uy QQ:2987619807 /:c,v-
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