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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 'R'a/ZR`B7  
    . \0=1P:  
    qML*Kwg  
    ykhCt\t[  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hBE>ea  
    aB!Am +g  
    建模任务 32P]0&_O  
    K.1yncS^  
    +M&S  
    7O^ S.(  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ T5_Cu9>ax  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 swL|Ff`$  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (+ anTA=  
    $-fY8V3[  
    示例 Z?' |9FM  
    K)\gbQ|  
    :Ia&,;Gc  
    v nC&1  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 t3g! 5  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 xU<lv{m`D  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 fr2w k}/b  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 dKpa5f7  
    qJt gnk|  
    关于z轴旋转的图示 d( g_y m*  
    3F!+c 8e  
    q:sR zX  
    ScoHtX3  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }_;!E@  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 fEv36xb2S  
    ]X|G+[Ujv  
    指向(关于z轴旋转):0° &~f_1<  
    }*R6p?L5  
    ZhaOH5{9  
    (k&aD2PH  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !OgoV22  
    Lo9?,^S  
    指向(关于z轴旋转): 30° lIP<`6=4  
    .Kwl8xRg  
    AI;=k  
    TJ:Lz]l >  
    注意:方向角度的定义为: !I_4GE,  
    ─ 关于界面坐标轴。 f"^tOgGH  
    ─ 逆时针方向。 $7d"9s\$"  
    ;g]+MLV9  
    指向(关于z轴旋转): -90° r'\TS U5!  
    6|}mTG^  
     |?A-?-  
    D/UGN+  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 \9QOrjiw  
    *$D-6}Oay  
    关于y轴旋转180°示例 = g}yA=.  
    zUqDX{I8  
    3vU (4}@  
    B4aZ3.&W  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 vrbh+  
    lej{VcG  
    关于y轴旋转180°(未选中) hhhO+D1(  
    'DQyB`V2y  
    Dm#k-y  
    S &u94hlC  
    注意: E:k?*l  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 F9W5x=EK\  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Kx0dOkE  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 .vMi <U;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]EQ/*ct  
    T 1=M6iJ  
    关于y轴旋转180(选中) ,qB081hPG  
    oVW?d]R  
    z, [ +  
    &)-?=M  
    注意: :^a$ve3(Jq  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 2-84  
    G2D<LRWt4  
    例1和例2的附加信息 DAW%?(\,  
    qa6~N3*  
    za7wNe(s  
    K#r` ^aUc  
    文档信息  E"=$p $k  
    bAp`lmFI  
    }R$%MU5::  
    4NV1v&"  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?