摘要
'R'a/ZR`B7 .
\0=1P: qML*Kwg
ykhCt\t[ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
hBE>e a aB!Am +g 建模任务
32P ]0&_O K.1yncS^ +M&S 7O^ S.( 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
T5_Cu9>ax ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
swL|Ff`$ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
(+ anTA= $-fY 8V3[ 示例
Z?'|9FM K)\gbQ| :Ia&,;Gc vnC&1 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
t3g!5 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
xU<lv{m`D ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
fr2w k}/b ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
dKpa5f7 qJt gnk| 关于z轴旋转的图示
d( g_y m* 3F!+c 8e q:sR zX ScoHtX3 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
}_;!E@ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
fEv36xb2S ]X|G+[Ujv 指向(关于z轴旋转):0°
&~f_1< }*R6p?L5 ZhaOH5{9 (k&aD2PH 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
!OgoV22 Lo9?,^S 指向(关于z轴旋转): 30°
lIP<`6=4 .Kwl8xRg AI; =k TJ:Lz]l > 注意:方向角度的定义为:
!I_4GE, ─ 关于界面坐标轴。
f"^tOgGH ─ 逆时针方向。
$7d"9s\$" ;g]+MLV9 指向(关于z轴旋转): -90°
r'\TS U5! 6|}mTG^
|?A-?- D/UGN+ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
\9QOrjiw *$D-6}Oay 关于y轴旋转180°示例
=
g}yA=. zUqDX{I8 3v U (4}@ B4aZ3.&W 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
vrbh+ lej{VcG 关于y轴旋转180°(未选中)
hhhO+D1( 'DQyB`V2y Dm#k-y S
&u94hlC 注意:
E: k?*l 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
F9W5x=EK\ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Kx0dOkE ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
.vMi<U; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
]EQ/*ct T1=M6iJ 关于y轴旋转180(选中)
,qB081hPG oVW?d]R z, [+ &)-?=M 注意:
:^a$ve3(Jq 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
2-84 G2D<LRWt4 例1和例2的附加
信息 DAW%?(\, qa6~N3* za7wNe(s K#r`^aUc 文档信息
E"=$p$k bAp`lmFI }R$%MU5:: 4NV1v&" (来源:讯技光电)