config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). e' l9
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. &RZO\ZT
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. e
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. ]%A> swCpn
1- s(v)cxh
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. dzOco)y
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. p$\>3\
cl_highmodel \"0\" ~6i'V?>
}"T Q\v$
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. g& e u
cl_bob \"0\" vWoppt
cl_bobup \"0\" $@'BB=i
cl_bobcycle \"1\" ?-)!dl%N
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// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. IADHe\.
fps_max \"100\" OWewV@VXR
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// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. Li6|c*K'
fps_moden \"0.0\" z='%NZY
U)8yd,qG[%
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. j$q5m 24L
gl_cull \"1\" z+yq%O
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// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. _!o8s%9be
gl_clear \"1\" 5=C?,1F$A
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// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 )K{ s^]Jp
gl_lightholes \"0\" m*]`/:/X[
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