切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5820阅读
    • 11回复

    [求助]DLP求助可否选用RGB 3色单LED建模 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线vinnce007
     
    发帖
    228
    光币
    746
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2015-01-09
    刚开始接触投影系统:单DLP投影系统,希望能采用单个3色LED作为光源照明(不考虑照度的情况下,仅探讨可行性) ,&7Wa-vf  
    查阅网上很多资料都是采用多个LED照明(似乎是因为照度的问题) GIftrYr  
    3ta$L"a  
    附件为本人尝试建立的模型。 b@t5`Y-+K  
    由于本人暂未学习ZEMAX中非序列的使用方法,无法做出完整正确的照明分析评价,仅尝试用序列模式中的SpotDiagram来观察DLP处的光点均匀性。 T#!lPH :&h  
    (若有犯低级错误,还请大神们帮忙指正) >Z Ke  
    ?/M_~e.P  
    疑问点 ]h!`IX  
    一、目前所能查到的投影系统中均有合色镜,其主要作用真的是合色吗?(用R/G/B合成为白光) .> Z,uT^A  
            曾尝试采用白光LED照明DLP,但其影像显示灰白色,并非彩色,故有此质疑。 B|%tE{F  
            个人理解:合色镜在合色的同时,更主要的是校正不同色光入射DLP的角度。因DLP只在固定角度入射的光才能被投影物镜投射出来。 b[@V Ya  
    二、在光路的汇聚上,会有部分光线打在DLP外围,在优化时,是否应该打开渐晕?(此模型是以未开渐晕时的SpotDiagram为参考) 'R9g7,53R  
    三、增加的2个LensLets 是为了增加光照均匀性,同时避免光源成像在DLP上。 W~ULc 9  
    四、因为未加入合色镜,故RGB入射DLP的光线角度有差异,请问如此是否合理? `7+j0kV)  
            若不合理,那是否按疑问点一中本人理解,则此系统需要以最后RGB三色平行入射DLP为主来重新设计。 ~vgA7E/XV  
    !umEyd@ "  
    希望大家不吝赐教。     0_yP\m  
    1、未设渐晕Layout PfG`C5 d  
    }:z5t,u6  
    6<Hu8$G|  
    2、设渐晕后Layout k_GP> b\"k  
    la$%H<,7  
    !EF(*~r!9L  
    3、未设渐晕SpotDiagram ]Z4zF"@  
    E-ZRG!)[v  
    ~V)?>)T  
    4、设渐晕后SpotDiagram n&-496H  
    /.V0ag'G  
    8cm@a*2%  
    附件: -DO&_`kn  
    LED3_ARRAY_question.rar (2 K) 下载次数:25 ?mRE'#  
    Eff\Aq{  
     
    分享到
    离线光杆司令
    发帖
    892
    光币
    7108
    光券
    1
    只看该作者 1楼 发表于: 2015-01-09
    一、合色镜(dichroic filter)的确用于合色,只是基于时序控制,所以光路同时打开显示白色或者灰色是合理的(R+G+B=W)。 We`'>'W0  
    二、渐晕需要根据DMD上光照的均匀度及F/#值合理控制,另外还可以控制杂散光。 X QbNH~  
    三、Lenslets主要用于匀光,是否成像在DMD上,视具体情况而定,高老师曾提出成像位置应该略后于DMD微镜面。 *j*Du+  
    四、我的理解,角度差异没关系,只要光束使DMD均匀照明并且满足成像要求,相当于相同物点不同视场角的光线成像,投影出来的图像没有问题。 `Y3(~~YGn  
    ~!+h?[miV  
    离线vinnce007
    发帖
    228
    光币
    746
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2015-01-09
    回 光杆司令 的帖子
    光杆司令:一、合色镜(dichroic filter)的确用于合色,只是基于时序控制,所以光路同时打开显示白色或者灰色是合理的(R+G+B=W)。 _}z_yu#jY  
    二、渐晕需要根据DMD上光照的均匀度及F/#值合理控制,另外还可以控制杂散光。 .='3bQ(UZ4  
    三、Lenslets主要用于匀光,是否成像在DMD上,视具体情况而定,高老师曾提出成像 .. (2015-01-09 13:26) d.b?! kn  
    7n<#y;wo  
    非常感谢您的释疑,看完后我有如下疑惑,还请抽空帮忙看看是否正确~ As p8qHS  
    E.4n}s  
    追问: IKtiR8  
    1、在此设计中(单一 三色 LED 作为 单DLP系统的光源),我是否还有必要增加合色镜 &V FjH W  
    2、因本附件中的设计,在DMD处的入射光,R/G/B三色相互独立平行,是否存在风险==>如若我的绿光被允许进入DMD,此时我的蓝光因与绿光有偏转角度差,故可能造成蓝光无法完全被投影成像及造成杂光 @!-aR u  
    Kd TE{].d  
          我之所以将RGB三色做成平行光是因为我对DMD的理解: w1.MhA  
          DMD需要平行光入射,然后再反射平行光进入投影镜头,再成像。 wC(XRqlE  
          在DLP微镜理论上均偏转12° on / -12° off 的基础下,若非平行光入射,那么是否会造成原本应该亮 的地方变暗了? SDJ;*s-  
    b e_C>v  
    3、我可以用SpotDiagram这种方式来看均匀性么 p( HyRCH  
    4、我可以理解您第四点的意思。 s.bT[0Vl  
    5、对于您所提到的F/#,我不知该如何理解。 `L+ ~&M  
         按论坛中前辈们的经验:DLP照明光路的F/#=1/2sin a (此处DLPa 为12°),故F/#=2.4 (对于此值要如何参考,没有弄明白,仅仅知道这个公式 vsw7|  
         故此帖中的附件的出瞳直径约39.8mm,仅仅是将STOP面设置在DMD处,然后观察光点分布而来,并没有更大目标的优化~初学摸索中,还请见谅。 GW:\l~ d  
         而我的投影镜头F/#约为6(因入瞳直径已固定),那么这两者的F/#有何关联呢? ]zy~@,\  
    /H.(d 4C  
    疑问好多多,呵呵~ *+NZQjl'  
    离线光杆司令
    发帖
    892
    光币
    7108
    光券
    1
    只看该作者 3楼 发表于: 2015-01-09
    Re:
    vinnce007:
    非常感谢您的释疑,看完后我有如下疑惑,还请抽空帮忙看看是否正确~
    追问: ?7fQ1/emhO  
    1、在此设计中(单一 三色 LED 作为 单DLP系统的光源),我是否还有必要增加合色镜 >cGh|_9  
    ....... N*_/@qM> a  
    N1D6D$s0  
    1、你说的是“三基色LED”吗?如果是就不需要合色镜,一个单通道的光路即可,如你帖子图示光路。 B"pFJ"XR  
    2、这与前面问题四是同一个问题吗?详述一下,照在DMD相同点的不同角度的色光被微镜反会成理想复色弥散的像点(按投影镜头设计顺序应该是是投影面上物点),前提是校正了镜头单色像差,并校正了色差。这是DMD投影的方式,这个方式与设计(由投影面到DMD反射面的像面缩小的顺序更好描述像差和校正像差)的顺序相反。 4iYgs-,  
    另外DMD并不一定需要“平行光”才行,只要入射到DMD微镜上的光锥角合适就可以。这与12°相关,也间接和F/#有关。你可以查阅TI的关于DMD几何光学的文档。当然,所谓的亮暗也不会有问题,这和DMD的照明均匀度及投影系统设计有关。 3bT6W, J4T  
    3、通常,序列模式里,并不能通过点列图看均匀性。但是对于现在讨论的LED,如果你设置正确,并且使用了lenslets作为积分器匀光,那么恭喜你,你可以通过点列图看均匀性。但是点列图分别给出了各个视场的光线分布,而不是它们的和。所以将所有视场(视场越多越好)的结果叠加就是光照实际效果。这就与非序列模式的对每条光线追迹得到每个pixel的光能量/照度分布的原理(积分)一致。其实在序列模式里,你可以使用Geometric image analysis分析均匀度及照明效率。当然,非序列分析更准确。 /}h71V!  
    4、你没理解吧,我也希望理解更透彻的同仁确认一下我的分析是否合理。 v_?s1+w  
    5、F/#是我的知识盲点。但对12度倾斜而言,F/#=2.4是上限,投影镜头及照明光路需要满足F/#<2.4,不然至少会导致ON光路与FLAT光路重叠,整个系统设计失败。 Fw(b1d>E  
    以上只是我个人的理解,可能有不正确的地方,希望各位指正~
    [ 此帖被光杆司令在2015-01-09 22:12重新编辑 ]
    离线jccqqqqq
    发帖
    403
    光币
    373
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2015-01-20
    C8bGae(  
    透镜阵列成像到DMD  在模拟的时候  我会适当的调整DMD的前后位置来保证光效和余量的比例(余量太小不好调整)。 [H6X2yjj|  
    *G2)@0 {  
    ? 6yF{!F*  
    如果镜头F#6    那到达DMD的光束就要保证在+- 4.87° 之间,才能保证光效 )[@YHE5g  
    NB!'u) lFD  
    以上是个人理解,如果不对 还请各位指出
    离线光杆司令
    发帖
    892
    光币
    7108
    光券
    1
    只看该作者 5楼 发表于: 2015-01-23
    回 jccqqqqq 的帖子
    jccqqqqq:
    透镜阵列成像到DMD  在模拟的时候  我会适当的调整DMD的前后位置来保证光效和余量的比例(余量太小不好调整)。
    如果镜头F#6    那到达DMD的光束就要保证在+- 4.87° 之间,才能保证光效 gvTOC F  
    ....... D_ Bx>G9  
    aCYm$6LmA  
    前面提到“投影镜头及照明光路需要满足F/#<2.4”,应该是F/#>2.4 j J`Zz  
    离线sunguyzain
    发帖
    61
    光币
    24
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2015-01-31
    3,   通常是靠fly eyes做均勻化,在這設計中沒有 _;J9q}X  
    1、合光是因為led rob 分別在不同channel 0r$hPmvv8  
    2、不用vignette @7HOL-i  
    4,  no,影響不大
    离线vinnce007
    发帖
    228
    光币
    746
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2015-02-02
    回 sunguyzain 的帖子
    sunguyzain:3,   通常是靠fly eyes做均勻化,在這設計中沒有 dzv,)X  
    1、合光是因為led rob 分別在不同channel  ISnS;  
    2、不用vignette ? -F'0-t4%  
    4,  no,影響不大 (2015-01-31 22:01)  ot+~|Dl  
    {5tEsv  
    非常感谢您的回复,其中第三点,我的设计中是含有2片fly eyes的~呵呵
    离线vinnce007
    发帖
    228
    光币
    746
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2015-02-02
    回 jccqqqqq 的帖子
    jccqqqqq:透镜阵列成像到DMD  在模拟的时候  我会适当的调整DMD的前后位置来保证光效和余量的比例(余量太小不好调整)。
    如果镜头F#6    那到达DMD的光束就要保证在+- 4.87° 之间,才能保证光效 eC`f8=V  
    ....... (2015-01-20 15:22)  \q1%d.\X  
    :::f,aCAu  
    谢谢您的释疑,最近在琢磨成像的部分,照明部分需求尽量能采用LCOS&DLP共用的结构~不知是否可行。呵呵
    离线jccqqqqq
    发帖
    403
    光币
    373
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2015-02-02
    回 光杆司令 的帖子
    光杆司令:前面提到“投影镜头及照明光路需要满足F/#<2.4”,应该是F/#>2.4 ^!Jm/-  
     (2015-01-23 13:40)  s9bP6N!,  
    \^LR5S&  
    缩写形式,大于小于好像都能说通,关键知道意思就行了