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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 SjV;& 1Z/  
    RLE M%pxv6?""{  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           j:B?0~=  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 O`5PX(J1&  
    APS     1 ?RJ ) u  
    GLOBAL \E1[ /  
    NOSEQUENTIAL z[Xs=S!]I  
    UNITS MM RhIRCN9  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       zY_BnJ^  
      0 AIR LnP={s  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 <o,]f E[  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 f{MXH&d 1\  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR d|CSWcU  
      1 CC     -1.04500000 ]+\;pb}bq  
      1 AIR |1C=Ow*"  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 5D 9I;L{  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR Lb;:<  
      2 AIR mlc0XDS%  
    END H!mNHY_fA  
    {^zieP!  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         W m\HZ9PN  
    PLOT [F{q.mZj  
                                                                                         gBb+Q,  
    BLUE                                                                                       :@# '&(#~  
    PUP 1 200 NF+^  
    r(-`b8ZE  
    OBI INDEX 0 1                                                                             5<h7+ %?t9  
    TRACE P 0 0 200 _tDSG]  
    :E'uV" j%  
    OBI INDEX 0 0 $'Z\'<k[  
    RED s{x{/Bp(KK  
    TRACE P 0 0 200 E-jL"H*  
    #vCtH2  
    OBI INDEX 0 -1 +EG?8L,z  
    GREEN O2./?Ye  
    PUPIL 1 200 L5$r<t<  
    TRACE P 0 0 200                                                                         TpXbJ]o9  
    END uj#bK 7  
    OXc!^2 ^  
    #rnO=N8  
    评估光线分布的方法: \`3YE~7J/  
    1.查看在最终表面上的足迹图 $j=c;+W  
    在Edit Window中输入: 9>,$q"M}?  
    Xm,w.|dx  
    PUPIL 1 400 @vzv9c[  
    RED 40,u(4.m*  
    OBI IND 0 0                                                                               S%J$.ge  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             HUUN*yikj  
    TRACE P 0 0 400 8+'9K%'@qX  
    OBI IND 0 1 j6x1JM  
    BLUE #nG?}*#  
    TRACE P 0 0 400 Sh&n DdF"  
    OBI IND 0 -1 $OEhdz&Fi  
    GREEN @BCws )  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ~2 aR>R_nT  
    END e(nT2E  
    $&D$Uc`U>  
    +pDZ,c,  
    nO-1^HUl  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 ^f][;>c  
    Qb "\j  
    OBI INDEX 0 1 ig G8L  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS EVs.'Xg<  
    OBI INDEX 0 0 z*,P^K 0T  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS ?+6w8j%\  
    OBI INDEX 0 -1 c*F'x-TH  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS -jN:~.  
    mx\b6w7  
    FOR RECTANGLE f0 iYP   
    SIZE 5 5 ;&="aD  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 q]PeS~PjF\  
    PLOT vm,/?]P  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 ZWJ%t'kF  
    lJZ-*"9V  
    }~/u%vI@M5  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 $:&?!>H  
    输入格式: Tz/=\_}  
    p\xi5z  
     
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