切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1024阅读
    • 0回复

    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    863
    光币
    1891
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 S|m|ulB  
    RLE CZkmd  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           PD-*rG `  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 +[[^W;<.l  
    APS     1  $kxu-  
    GLOBAL BoHNni  
    NOSEQUENTIAL 7H?lR~w  
    UNITS MM ,]tMZ?n8  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       <lRjh7  
      0 AIR @={ qy}  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 {gB9EGY  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 s6Il3K f  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR bj@f<f`  
      1 CC     -1.04500000 ~eXI}KhBw6  
      1 AIR x}OJ~Yk]  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 JHJ]BMm  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR q<cxmo0S  
      2 AIR nHQWO   
    END !HF<fn  
    %kuUQ%W1  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         AH^ud*3F  
    PLOT `6v24?z  
                                                                                         K}p0$Lc  
    BLUE                                                                                       VwT&A9&{8  
    PUP 1 200 ^$y`Q@-9  
    5dL!e<<  
    OBI INDEX 0 1                                                                             96%N  
    TRACE P 0 0 200 5m?9O7Pg  
    )qRE['M  
    OBI INDEX 0 0 %Lp#2?*  
    RED 88l{M[B2  
    TRACE P 0 0 200 ,hCbx #h  
    5-:H  
    OBI INDEX 0 -1 }&^1")2t  
    GREEN {#z[iiB  
    PUPIL 1 200 *~d<]U5h  
    TRACE P 0 0 200                                                                         ,E2c9V'  
    END r>t|.=!  
    P8 R^46  
    ozl>Au  
    评估光线分布的方法: !4$-.L)#  
    1.查看在最终表面上的足迹图 ~oRT@E  
    在Edit Window中输入: (w Q,($@  
    <,J O  
    PUPIL 1 400 ?8q4texf[  
    RED ogoEtKi  
    OBI IND 0 0                                                                               vQ >8>V  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             5oo6d4[  
    TRACE P 0 0 400 Q>TNzh  
    OBI IND 0 1 DKG; up0  
    BLUE -$`q:j  
    TRACE P 0 0 400 G#6O'G N  
    OBI IND 0 -1 @QDpw1;V'  
    GREEN F`.W 9H3  
    TRACE P 0 0 400                                                                           CH$* =3M  
    END =27ZY Z  
    \ (U|&  
    <@;bxSUx  
    ix 5\Y  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 ^CB@4$!   
    J,k.*t:  
    OBI INDEX 0 1 a)!R4  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS jK2gc^"t  
    OBI INDEX 0 0 \# 1p  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS vyT-!mC  
    OBI INDEX 0 -1 #/)U0 IR)  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS B XO,  
    ,n$HTWa@0  
    FOR RECTANGLE M+7jJ?n  
    SIZE 5 5 `-5gsJ  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 #2%8@?_-M  
    PLOT KD'}9{F,  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 X&!($*/  
    F`o"t]AD-a  
    Nb\B*=4AR  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 _w7yfZLv+  
    输入格式: yg"FF:^T  
    c\rP"y|S};  
     
    分享到