偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
k=w;jX&;` JA W}]:jC 这种物体输入建模如下:
#Mo`l/Cwp rfqw/o OBW SEMIAP MULTIPLIER
OJd!g/V 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
(]7*Kq [6x-c;H_4 A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
KTn,}7vZ w:Ui_-4*> 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
1-Fg_G}|6 \)'nxFKqV 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
RZ)sCR 4R!A.N 9 以下是波导光束分析的示例:
H5t 9Mg| hW*2Le!I RLE
_`lj
3Lm0> ID TEST OBW
AH`n WA1 2000.000
QX(x6y>Q WT1 1.00000
EubR]ckB APS 1
?f v?6r UNITS MM
`x:znp} ' OBW 65 2.405
gyH'92ck 0 (AIR)
kN uDoo]z 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
1|Y(XB^os( 1 AIR
6cof Zc$ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
}*Qd]\fy 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
A.7:.5Cx' 2 AIR
'B}pIx6k~ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
y7SOz'd 3 AIR
jB }O6u[% END
7t-j2 n`< 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
{9TWPB/> ^}; 4r DPROP P 0 0 1 SURF
ToNi<~ HE&,?vioy 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
!mFo:nQ)} Z&8
7Aj H3{x;{.b 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
}_XW?^/8 4mOw[}@A E
[JXQ76 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
5@c,iU-L g!n1]- 1 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。