偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
N9dx^+\ )%+7"7. 这种物体输入建模如下:
=x
xN3Ay htuYctu` OBW SEMIAP MULTIPLIER
1
$m[#3 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
lcX'n8/3 [g/ &%n0^ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
h5o6G1ur }R9>1u}6
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
.),Fdrg 6"oG
bte 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
<"hq}B ,I2x&Ys&. 以下是波导光束分析的示例:
yC:C L^FQ|?* RLE
r`\6+ Ntb. ID TEST OBW
#?h-<KQQ WA1 2000.000
W9rmAQjn WT1 1.00000
N Zu2D APS 1
q/h, jM UNITS MM
TFZxk OBW 65 2.405
W^,(we 0 (AIR)
==Ah& ){4^ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
}~#Tsv 1 AIR
YlC$L$%Zd. 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
o.g)[$M8cF 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
z.T>=C 2 AIR
[BTOs4f 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
oFi_
op 3 AIR
Krd0Gc~\|
END
3Viz0I<% 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
` yYYyB[ 8zO;=R A7% DPROP P 0 0 1 SURF
Tr.u'b( XS(Q)\" 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
S*NeS#!v L2Fi/UWM *5KDu$'(e 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
fyF8RTm{ | /X+2K}3 MMy\u) 4 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
v05$"Ig NydF'N_1 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。