偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
PDh1*bf{u pQxi0/d p 这种物体输入建模如下:
M7lMOG(\ |}roR{gc| OBW SEMIAP MULTIPLIER
)2,\Y 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
y+[wlo&WC zPoIs@ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
<Gu dx>I Y6@A@VJ 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
8<ri"m, /9yA.W; 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
(3G]- 7~q'3 N 以下是波导光束分析的示例:
\E<)B# ?+#E&F RLE
6{I5 23g ID TEST OBW
0ID
8L
[ WA1 2000.000
pKSVT WT1 1.00000
Vi>kK|\b APS 1
{z%%(,I UNITS MM
2\!.w^7'^T OBW 65 2.405
dTP$7nfe 0 (AIR)
dkf?lmC+M 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
)Nq$~aAm 1 AIR
QSy #k~ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
Om2
)$( 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
STB=#z 2 AIR
Z-j%``I?h 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
%lPFq- 3 AIR
vi>V6IC4v END
qx/GioPU 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
F3a"SKMW (sn|`k3I DPROP P 0 0 1 SURF
3C8'@-U [OsW 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
*Mqg_} 0Y T[eTT]Z{Ia nyPA`)5F0 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
NLF{W|X : C;=<$ o*QhoDjc 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
zUxF"g-W TO)wjF_ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。