偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
Dm j^aFB0| 3 G?^/nB 这种物体输入建模如下:
_|S>,D' T7AFL= OBW SEMIAP MULTIPLIER
e4V4%Qw 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
Ne<"o]_M |yi3y `f A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
:Gh*
d) 6ZBg/_m 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
T{={uzQeJJ pHFh7-vj 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
H V`{YuP ,*2%6t`N? 以下是波导光束分析的示例:
Ds$8$1=L=k \guZc}V]:\ RLE
Rla4XN=mf ID TEST OBW
mAFqA WA1 2000.000
_=1SR\ WT1 1.00000
k[l+~5ix APS 1
)""i"/Mn UNITS MM
xQ62V11R6 OBW 65 2.405
bh&,*Y6= 0 (AIR)
-L4AM%(9 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
.$DB\jJXjV 1 AIR
:z^ps0 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
w|x=^ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
"aN<3b 2 AIR
`e0U-W]kF 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
TR rO- 3 AIR
~1pJQ)!zlq END
/>XfK,c- 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
:b;2iBVB 13.v5 v,l DPROP P 0 0 1 SURF
.Lo$uKsW$l )#MKOsOct 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
,~FyC_%*
h:(Jes2 lph3"a^ 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
!%NxSJ <pGPuw|~I -9/YS 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
0/<}.Z] -8qLshQ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。