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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 ajEjZ6  
    RLE ynQ: > tw  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           }R{ts  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 r4SXE\ G  
    APS     1 X"fb;sGT  
    GLOBAL =o$sxb E(  
    NOSEQUENTIAL o6uJyCO  
    UNITS MM 9J2NH|]c  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       o{y9r{~A  
      0 AIR V)[@98T_4?  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 0E3[N:s  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 '2 PF  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR ci?qT,&  
      1 CC     -1.04500000 md"!33 @  
      1 AIR *=V~YF:Qb  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 qm"rY\:  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR <4HDZ{"M  
      2 AIR f}9zgWU  
    END ?j"KV_  
     PoxK{Y  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         ]7Tkkw$  
    PLOT 4b98Ks Yg  
                                                                                         .K1FKC$C  
    BLUE                                                                                       KbA?7^zo`  
    PUP 1 200 Z$/xy"  
    ,F,X ,  
    OBI INDEX 0 1                                                                             YoBDvV":@  
    TRACE P 0 0 200 AP'*Nh@Ik(  
    Bu#VMk chJ  
    OBI INDEX 0 0 P\1L7%*lU  
    RED wk5s)%V  
    TRACE P 0 0 200 Brf5dT49  
    ~a ]+#D  
    OBI INDEX 0 -1 n>BkTaI  
    GREEN `erV$( M  
    PUPIL 1 200 jIC_[  
    TRACE P 0 0 200                                                                         =T HpdtL  
    END y1dDO2mA  
    8%A#`)fb  
    u{['<r;I  
    评估光线分布的方法: 1g8_Xe4  
    1.查看在最终表面上的足迹图 }fb#G<3  
    在Edit Window中输入: ' aq!^!z  
    \LR~r%(rM  
    PUPIL 1 400 3@dL /x4A  
    RED Qz5sxi  
    OBI IND 0 0                                                                               a&/#X9/  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             k_ & :24Lj  
    TRACE P 0 0 400 E8$20Ue  
    OBI IND 0 1 TN+iA~kQ  
    BLUE 5:Z0Pt  
    TRACE P 0 0 400 47+&L   
    OBI IND 0 -1 + B B@OW  
    GREEN lr>oYS0  
    TRACE P 0 0 400                                                                           ;oW6 NJ  
    END j*so9M6|c  
    3x{ t(  
    ,':fu  
    6Ypc`  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 8 OY3A  
    *|%@6I(  
    OBI INDEX 0 1 ORe(]I`Z  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 52:HNA\E/  
    OBI INDEX 0 0 l{I6&^!KS  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS 3er nTD*`  
    OBI INDEX 0 -1 U}yW<#$+  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS *H"B _3<n  
    S?1AFI9{   
    FOR RECTANGLE 0^I|u t4  
    SIZE 5 5 q)X$^oE!6  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 IUE~_7  
    PLOT "c3Grfoz  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 S%bCyK%p  
    @L<*9sLWh  
    IHam4$~-  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 U`R5'Tf;  
    输入格式: wvO|UP H\  
    s )noo  
     
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