偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
b
B =(r*
5vd 这种物体输入建模如下:
Tp%(I"H'_; vFmJ;J OBW SEMIAP MULTIPLIER
l0]d 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
MFit|C 0(>rG{u A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
LX+5|u 0Ce]V,i6C> 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
7hNb/O004 7LZ^QC 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
.5HQ
%oykcf,# 以下是波导光束分析的示例:
> 6CV4 L 9|r* pK[ RLE
Ps[$.h ID TEST OBW
zi]%Zp WA1 2000.000
*6ZCDm&N WT1 1.00000
43:t
\ APS 1
P<dy3; UNITS MM
=Ov7C[( OBW 65 2.405
<_S@6? 0 (AIR)
Xg<[fwW 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
| FM
} 1 AIR
Q%=YM4; 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
nY-* i!H 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
B;zt#H4 2 AIR
Gy29MUF 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
42) mM# 3 AIR
8Cf|*C+_' END
[W,|kDK 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
f|3q^wjs
5a`%)K DPROP P 0 0 1 SURF
dz9Y}\2tf
a=}*mF[ug 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
[IX+M#mf lvSdY(8 *dE^-dm# 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
ZXiRw)rM X~U >LLr -e -e9uP 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
cSD{$B: I+?hG6NM 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。