偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
}GIt!PG o !7va" 这种物体输入建模如下:
8cQ'dL`( d d;T-wa} OBW SEMIAP MULTIPLIER
cc3 4e 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
LH6vLuf ~QVH<`sn A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
F:ELPs4" wKHBAW[i] 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
Ir]\|t p b,. r 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
paMa+jhQQ WEpoBP
CL 以下是波导光束分析的示例:
[00m/fT6 D)Dr__x RLE
:hA#m[ ID TEST OBW
=\d?'dII: WA1 2000.000
dqAw5[qMJ WT1 1.00000
!&\INl-Z APS 1
w*Ihk) UNITS MM
tMe ~vq[ OBW 65 2.405
1 {)Q[#l 0 (AIR)
:Qq#Z 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
?fS9J 1 AIR
=w^M{W.w 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
B-ESFATc 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
oXS}IL
og' 2 AIR
(iGTACoF 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
|nF 8gh~} 3 AIR
/7LR;>B j END
Q=:|R3U/ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
:H[6Lg\* },[}$m% DPROP P 0 0 1 SURF
C.QO#b U<-D(J 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
uVU)d1N qY#6SO`_iy )CyS#j#= 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
`,0}ZzaV& RT5T1K08I 1nOCQ\$l 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
(I}v[W h.fq,em+H 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。