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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ZAf7Tz\U snikn& 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) 'P}0FktP` m#F`] { 最终步骤:从显示器到虚像(正向) 3D(0=$W {}Za_(Y,] 翻转系统 8KNZ](Dj 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 A +)`ZTuO cFWc<55aX6 rXU\ T,tdL
N- 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 k;L6R!V C'X!\}f.b/ BF <ikilR ]$_NyAoBb 另一种解决方案如下所述: 1'\/,Es •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: /FJu)H..U V$?SR44>nH NN`uI6= \'bzt"f$j v}Fr@0% m9Hit8f@Q 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 L,@lp bY0|N[g •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 @y&bw9\ DDH:)=;z D5HZ2cz|a 8ITdSg •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 }AH]
th 6i~WcAs •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: ^`>/.gL LE>]8[f6S :[!j?)%> N*&1GT#9 5[u]E~Fl} I(0~n,=j •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: \} :PLCKT (=@h23
vH {,~3.5u Oo%d]8W 系统性能 H+Sz=tg5 •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 j^2wb+` t1y4 7fX6 ^M>P:~ NPe%F+X 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 `^Em&6!! l2P=R)@{ •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: C-[eaHJ'$ H}bJ"(9$vC 1HZO9cXJ +&2%+[nBZ %Q dn [mGLcg6Fw r?
E)obE <?4V •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 ah+iZ}E% BKjS ,2C 步骤3:非序列模式 ^RtIh-Z.9 o$lM$E: 直接转换为NSC组(非序列组) lv+TD!b 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 |2n4QBH! @7j AL - 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” "u^H#L>-q 6MMOf\
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 D\NKC@(M &AbNWtCV+G !NvI:C_4| oEKvl3Hz_
=.]4;z $6iX 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: aH/
k Ua s{\8om'- “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar”
DwE[D]7o •在全局坐标系中定义所有的物体: S2GxV/E F%D.zvKN jQ^|3#L\ ~;{;,8!) •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: %.-4!vj iN8zo:&Z nwRc%C``UK * kDC liL •逆追迹光线: 7/@TF/V /zVOK4BqN+ ~^fZx5 =QiI :|eRA •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 Ata:^qI •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 P'[3Fqe •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 9} M?P •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 W_(j3pV?Ml ARwD~Tr =BAW[%1b kr:^tbJ •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 :Cs4NF 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 Ep3N&Imp J({Xg? iYm-tsER; PB`Y
g •删除所有其他探测器(16至24)。 {~"/Y@&]R 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 n QZwC
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: >kDQkhZ VfC <WVYiZ Z|j>gq *>'V1b4} 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 ?u=Fj_N_ /saIs%(fU a PfO$b: (U_ujPD ? •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 (G4at2YLd udUyh%n ~{B7 k: sRL`dEl4l •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 L<-_1!wh 0c'<3@39k| ]kRfB:4ED {9;CNsd •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 =eXU@B a85$K$b> (\hx` Yh=> 1;r|g)VM •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 5Y'qaIFR X0H!/SlS 2%@4] #TX/aKr: •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 Cc' 37~6~P •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 OSWYGnZg m=A(NKZ
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 ~tUl} ," Wr" iWB=sL&p O-~7b(Z 结论 k,E{C{^M y'~U%,ki6 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 YY((V@|K ceh j; ?U5{Wa85D # 448-8x 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: |\<`Ib4j p7VTa~\zA qL&[K>2z 8#
>op6^ 除此之外 H*QIB_ +xSHL|:b 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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