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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 &G)I|mv  
    78}QaE  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) 8T7E.guYr  
    (|<e4HfZL  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) }Ss]/ _t  
    (}W+W\.  
    翻转系统 GESEj%R/b  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 D`?=]Ysz(  
    hmRnr=2N  
    OD*\<Sc  
    ^u? #fLr  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 Uq:WW1=kh  
    `K,{Y_  
    vdn`PS'#  
    xpJ6M<O{8  
    另一种解决方案如下所述: yMU>vr  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: |a3v!va  
    f4JmY1)@  
    B}PT-S1l  
    i'w8Li  
    ,f4VV\  
    ,cgFdOM.  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 t<)Cbple\  
    ,N[N;Uoj  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 Wchu-]  
    'MM%Sm,  
    c>_tV3TDA  
    D5o[z:V7"  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 P=.yXirm?  
    O%g Q  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: L}E~CiL0n  
    #Tz$ona  
    ~$I9%z7@  
    w\"~ *(M  
    {X85  
    f<14-R=  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: uPVM>xf>w  
    skd3E4  
    W'|NYw_B  
    4LEWOWF}  
    系统性能 kLsp0% 2  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 <Km ^>9  
    `!`g&:Y  
    dRdI('  
    -0QoVGw  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 z\d{A7  
    wbIgZ]o!/;  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: \# p@ef  
     Re=()M  
    Vu0d\l^$  
    e=>:(^CS   
    jW,b"[  
    &d%\&fCm(  
    86*9GS?U(  
    jmp0 %:+L  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 "QKCZ8_C  
    N)I9NM[  
    步骤3:非序列模式 :w!A_~ w2  
    Fy; sVB  
    直接转换为NSC组(非序列组) Ulf'gD4e  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 L;7u0Yg  
    Qe[ejj1o:  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” "{;E+-/ aL  
    x|b52<dLL&  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 H[S}&l\D4  
    -JEiwi,  
    Silh[8  
    (-no`j  
    ?XlPK Y  
    !*?|*\B^I  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   yTxrbE  
    V0l"tr@  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” O .ESI  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: n5DS  
    .E:3I!dH7  
    6e;POW  
    6~!QibA|P  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: t]CA!i`  
    E0*KKo%  
     0"F|)  
    th1;Ym+Ze  
    •逆追迹光线: f7SMO-3a  
    &-$27  
    K1+4W=|  
    6!`GUU  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 A_\`Gj!s%  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 ;*G';VuT  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 sTxgU !_  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 g8SVuG<DI\  
    j S4\;  
    y;if+  
    ]#\De73K   
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Ei7Oi!1  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 Nz77" kC  
    (KLhF  
    ;u-[%(00S  
    i'QR-B&Z  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 `-!kqJ  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 UQg_y3 #V  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: FVxORQI  
    |ms.  
    HU/2P`DGP  
    @__m>8wn  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 kz/"5gX:  
    9sN#l  
    X<D fzd oI  
    n) j0h-  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 &P,uK+C4  
    Yr*!T= z  
    95E #  
    <L('RgA@X  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 ([dwZ6$/J  
    I.'/!11>  
    AtUtE#K  
    f5Hv![x  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 gN2oUbf8  
    gZ| !'  
    kTcW=AXu  
    Qr_0 L  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 NcrBp(  
    O ^!Bc}$  
    lbX YWZ~7  
    ucJ}KMz  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 :-WNw n  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 >,QCKZH  
    0CvGpM,  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 D59q/@  
    D~bx'Wr+  
    ;.Ld6JRunw  
    V!(7=ku!`  
    结论 Eg&:yF}?(  
    C}|.z  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 5 NC77}^.  
    l=t/"M=  
    =1k%T{>  
    j{'_sI{{  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: Rc3!u^?u  
    Caz5q|Oo  
    pY[b[ezb  
    `K:n=hpF  
    除此之外 /E2P  
    ~1E!Co  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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