首先是几何光学基础 |uM(A~?
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 f:ep~5] G
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 8n/[oDc]
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 /F}dC/W
其次是象差理论 ^'4I%L"
光学系统有七种初级象差: FES0lw{G#
球差 { &pBy
慧差 L:Me
象散 E4xybVo@
场曲 $QaEU="Z
畸变 PH=O>a`a_O
位置色差 Hh &s.ja
垂轴色差 4YCuO%
VoNk.h"T
然后是材料的选择和公差的分配 0|]qWcD
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: uo7[T*<Q
折射率和色散系数 $%5vJiuk
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 )9kp[hY
光学均匀性 9oVprd>%@
应力双折射 g7Z3GUCGL
条纹度 U
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气泡度 h BzZJ/jn
光吸收系数 3+V.9TL'a
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最后要了解光学工艺 D1cnf"y^
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。