首先是几何光学基础 kC,DW%Ls
0^|$cvYiL
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 }VJ hw*s
x&6i@ Jl
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 l.Lc]ZpB
\dQ2[Ek
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Z:}2F^6
sIQMUC[!
其次是象差理论 _YD<Q@
$[L)f|
l
光学系统有七种初级象差: N-_| %C-.
9h)P8B.>M
球差 yD=)&->Ra
)G F
慧差 Xl
'\krz
ek_i{'hFd
象散 OHXeqjhy
Sd/d [
场曲 '! 2
A`mf 8'nTG
畸变 p%i
.(A
jDkc~Wwa
位置色差 >O[^\H!\
{ U2|):
垂轴色差 LVz%$Cq,0
g^|_X1{
:O_<K&
然后是材料的选择和公差的分配 <=LsloI
FCw
VVF0y
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: TBLk+AR
wNlV_
折射率和色散系数 m'vOFP)'
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 \H'CFAuF
光学均匀性 FPM}:c4
应力双折射 9dhFQWz"
条纹度 I.n{ "=$B@
气泡度 j^R~ Lt4
光吸收系数 -_H2FlB
1Y"y!\t7G
最后要了解光学工艺 j$/uJ`
#'{PYr
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 -V)5Tr=
%nK15(
本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!