首先是几何光学基础 3'^S3W%
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 `oXg<tivU
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 A^L?_\e6
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 O!
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其次是象差理论 %omu
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光学系统有七种初级象差: S}mm\<=1
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球差 GGM5m|4
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慧差 c/RT0xql*
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象散 //tT8HX
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场曲 h[y*CzG
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畸变 pJ6Jx(
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位置色差 -)>(8 f
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垂轴色差 "u5KbJW
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Q[jI=$Q)
然后是材料的选择和公差的分配 X98#QR#m
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: XD
5n]AL
G
~A$jStm
折射率和色散系数 Nuo^+z
E
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ajGcKyj8i
光学均匀性 nfa_8
应力双折射 1]Lhk?4t
条纹度 y,V6h*x2
气泡度 ]2PQ X4t0
光吸收系数 V07VwVD
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最后要了解光学工艺 /Bh>
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 ]d^k4 d
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