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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 re x MS  
    7$JOIsM  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 }3/|;0j$  
    H oO1_{q"  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 !DkIM}.  
    C*stj  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 Kw =RqF  
    aQj"FUL  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4jw q$G  
    ?BR Z){)  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 "9#hk3*GqX  
    +O4//FC-"  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 >-j( [%  
    zgl$ n  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 -HvJ&O.V$  
    tN;^{O-(V  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 lXRB"z  
    }Xb|Ur43  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 g: YUuZ  
    QN;GMX5&  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; I9h{fB  
    XO5E-Nh  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Pf~0JNnc  
    w{riXOjS4  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; X([@}ren  
    p.5 *`, )  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 G+t zp&G@  
    . |`)k  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 93/`e}P"o  
    (`<B#D;  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ;\]DZV4?)r  
    88}04  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; D=B:tP  
    u1|v3/Q-  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; z'zC  
    5a/3nsup5  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 .:/X~{  
    KF7d`bRe  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:  aqwW`\  
    1(kd3 qX  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Y'y$k  
    `KE(R8y  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; we?t/YB=  
    .>'J ^^  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; |\]pTA$2  
    Kt_HJ!  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 mW)"~sA  
    qt%/0  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 N mN:x&/  
    =IIE]<z  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! OmP(&t7  
    *1}vn%wvn  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 6.4,Qae9E  
    .sUL5`  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. n6*; ~h5  
    wD[qE  
      4、我对轴心方向的理解是 yNQ 9~P2  
    7M9s}b%?  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Vs[!WJ 7  
    ..^,*  
      我自己感觉是对的 $E@ke:  
    5{6ebq55"  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 bRAf!<3  
    JGk,u6K7  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 #D!3a%u0  
    YJwz*@l  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 jfrUOl'l  
    ~ .Eln+N  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! :Zd# }P  
    %x7l`.) N  
      7、我来做个总结: XC{(O:EG  
    Sq==)$G  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! c5rQkDW  
    Dy^4^ J5+  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. s ^{j  
    wh:`4Yw  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 9Au+mIN  
    ?8 C+wW  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: n*6',BY  
    7\U1K^q  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: a^5`fA/L,  
    Bv@m)$9\+3  
      Z:原始轨迹的切线方向 1,`x1dcO!A  
    v981nJ>w,  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 NV-9C$<n2!  
    pr0V)C6  
      Y:Z和X确定. Yhw* `"X  
    pmW=l/6+V3  
      PILOT TO DIR: Dfhs@ z  
    *E)Y?9u"  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Eq<#pX6  
    4!}fCP ty  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 Gj_b GqF8}  
    'qd")  
      X:Y和Z确定 ToJru  
    +li^0+3-'  
      NOR TO TRAJ: %-'U9e KN  
    7:j #1N[p  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 e#OU {2X  
    #dfW1@m  
      Z:原始轨迹的切线方向 (_08?cN  
    v1lj/A  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) )nk>*oE  
    2$ rq  
      X:由Y和Z决定 j&mL]'Zy  
    sq^"bLw  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 '} kq@  
    IyuT=A~Ki  
      Z:原始轨迹的切线方向 }00e@a  
    nJya1AH;  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 )-{Qa\6(%  
    L' pZ  
      Y:不说了吧. Ttj5% ~  
    GT.^u#r  
      大家都说一下 .-AB o]hf  
    80EY7#r@w  
      10.还有一点: ;R!H\  
    zef,*dQY   
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 B# fzMaC  
    jb2:O,+!  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 4Dia#1$:J  
    k#(cZ  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? J4g;~#_19  
    0)]1)z(P  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) n:D*r$ C|p  
    kU/=Du  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享