切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 4680阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1086
    光币
    26982
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 aT9+] Ig  
    M84{u!>[  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 8KxBN)fO;  
    f9+J}  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 tyEa5sy4  
    "c0I2wq  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 [ " n+2;  
    &E{CQ#k  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。  [#+yL  
    [C8lMEV~  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 sj;n1t}$S  
    JbV\eE#KrC  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 6Kl%|VrJs  
    gD13(G98  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 3q$[r_   
    )[t zAaP7  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 -qI8zs$:5  
    E{Kc$,y  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 u-8b,$@Z>'  
    A` 'k5uG  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; \ F\ /<  
    PRdyc+bf  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; cEdf&*_-'I  
    (G>S`B  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; P{bRRn4Z  
    C`J>Gm  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 gwA+%]  
    Bf21u 9  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: tj' xjX  
     46^9O 5J  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; N4[`pXM6  
    rexNsKRK_  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; /wR,P  
    =O1py_m  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; rW P -Rm  
    n@JZ2K4  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 TQ,KPf$0U  
    {^T_m)|n  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: sTS Nu+  
    oSl@EI  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; *y0=sG1+D  
    7'g{:dzS*3  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; /$U< S"  
    6IPQ}/l  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 6Mj (B*c  
    mm:g9j  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 TPF5?  
    9 WO|g[Y3  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 z[sP/{~z  
    L)z`  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 1!=^mu8  
    5hvg]w95;  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! /wX5>^  
    T^DJ/uhd  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. )>]@@Trx  
    pGdFeEkB/  
      4、我对轴心方向的理解是 ["1Iz{  
    I /z`)  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 4de:hE   
    AF\gB2^  
      我自己感觉是对的 k@[{_@>4^  
    EdTR]}8  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 #GuN.`__n,  
    e|d~&Bk0  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 z'9U.v'M)  
    >/+R~ n  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 s# V>+mU  
    [ 0z-X7=e  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! aP[oLk$'Z  
    yHf:/8Z  
      7、我来做个总结: KA? J:  
    )?{jD  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! uH |:gF^  
    vMzBp#MT  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. I+/fX0-Lib  
    Nj{;  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 k`B S{,=  
    Vt(s4  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: M.67[Qj~"u  
    #~ZaN;u  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: g&rz*)|/  
    FEdFGT  
      Z:原始轨迹的切线方向 p$}/~5b}4  
    _+OCI%=:  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 e5d STc`  
    i`5Skr:M  
      Y:Z和X确定. k8b5~A,  
    +DaKP)H\:  
      PILOT TO DIR: 1&RB=7.h  
    X>%li$9J.  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) (aLjW=  
    t +|t/1s2  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 &crR nv ?  
    qJE_4/<^!  
      X:Y和Z确定 Za]~[F  
    &Im-@rV!  
      NOR TO TRAJ: b94+GL U8b  
    *z};&UsF{  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 MDBqIL]Hc  
    fw5+eTQ^  
      Z:原始轨迹的切线方向 9&{z?*  
    4X!4S6JfB  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 97/ 4J  
    Zs8]A0$  
      X:由Y和Z决定 J50n E~  
    z<%dWz  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 _St ":9'uU  
    }$[@*  
      Z:原始轨迹的切线方向 nzZs2  
    {y B0JL}n  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  > H&v  
    _SkiO }c8  
      Y:不说了吧. '<QFf  
    x4h.WDT$  
      大家都说一下 1M b[S{  
    yo8mfH_,  
      10.还有一点: 6"NtVfui  
    {jv+ J L"5  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 L)4~:f)B  
    0$0 215  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 vvs2:87zvJ  
    fP6\Ur  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? /r2S1"(q  
    ^I yYck'y+  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) i8p$wf"aW  
    cucmn*o?  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享