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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: P8CIKoKCV  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ]Qx-f* D6  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 }_Sgor83n  
    光源和家具的管理 L`^ v"W()  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 )s 1 Ei9J  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 =E~SaT  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 )OGO wStz  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 W$" >\A0%  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 JvW!w)$pY  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 8Waic&lX~  
    xxdxRy9/  
    室内照明 N *n?hN  
    :J5CmU $  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: $~A\l@xAG  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *nUa0Zg4q6  
     导入具有该区域特征的DXF文件  _8z  
     手动插入单个光源或光源组 hJJo+NNN  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ux7g%Q ^"  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 KiNluGNt  
     参数计算 kRzqgVr%  
     照度和亮度 xoE,3Sn  
     眩光(UGR) +n8,=}  
    参考标准和规范 0j 'k%R[l  
    EN 12464-1 1 7hXg"B  
    ]b&qC (  
    室外照明 <,T#* fg  
    :4238J8  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: T=cb:PD{%  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ><;.vP  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 gi\UNT9x  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) EmcwX4|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) t4iV[xl3F  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 v|>'m#Ln2  
     参数计算: 'cbD;+YH  
     照度和亮度 FEg&EYI  
     眩光(GR) U C9w T  
     光污染 0`e- ;  
    参考标准和规范 ';x5 $5k'  
    EN 12464-2 2008 g\,HiKBXd  
    JvLa@E)  
    道路照明 \RTXfe-`  
    ~48mCD  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Le c%kC  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 >E(IkpZ  
     手动插入单个光源或光源组 )'?@raB!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) rwdj  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 hLLg  
     参数计算: YPav5<{a  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 Ucok&)7-  
     亮度 )8Sm}aC  
     眩光(fTI) j6)@kW9x  
     光污染 ?x &"EhA>  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) FY]z*=  
    9Fxz9_ i  
    参考标准和规范 ;;- I<TL  
     CIE 30.2 L~(`zO3f  
     CIE 140 T\Q)"GB  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Eq/%k $6#1  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 3&JsYQu  
     UNI 10419(意大利) +EgQj*F*  
     RD 1890(西班牙) :j,e0#+sA  
    BI6o@d;=4  
    隧道照明 =2[cpF]  
     kQm\;[R  
    pfvNVu  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: "%Eyb\V!  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: #r)c@?T@j  
     向导(许可证Pro B和Pro G) X\1'd,V  
     高级(Tunnel Plus模块) f8 M=P.jz  
     手动插入单个光源或光源组 $ p{Q]|ww  
     四种定义隧道部分的参数类型: j^~WAWbFh  
     长方形 N5[fw z w  
     拱形 nPUq+cXy]C  
     椭圆形 Jk7[}Jc$  
     圆 fXYg %  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) vrIM!~*W  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 eESJk 14  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: P A9 ]L  
     Adrian图 a4! AvG  
     入口处的亮度值 n2H2G_-L[  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 rm4j8~Ef  
     参数计算: PF- sb&q  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 -K)P|'-?m  
     亮度 N*My2t_+E  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) |nj%G<  
    参考标准和规范 C@L:m1fz  
     CIE 88-2004建议 l+Tw#2s$  
     UNI 11095:2003(意大利) @4b"0ne}h  
     UNI 11095:2011(意大利) )vk$]<$  
    4>Q6!"  
    应急照明 MqI!i>  
    #f@sq5pTO  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: h7  >  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) h^bbU.  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 /cDla5eej  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) t{K1ht$[:  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 'on, YEp  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |k> _ jO  
    参考标准和规范 P$D1kcCw  
     EN 1838 C=AX{sn  
     通过关联窗口定义的当地标准 y_8 8I:O  
    I "9S  
    运动区照明 Zcv1%hI  
    9[B*CD |  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 8fJ- XFK$:  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) =8fp4# ]7  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ,?7U Rx*  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) #G^?4Z a  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Ssr P  
     参数计算: T.aY {Y  
     照度和亮度 xq.,7#3  
     眩光(GR) 0AFjO)  
     户外区域的溢散光 BfIGw  
    参考标准和规范 4S@^ym  
     EN 12193 2008年 6`{Y#2T  
     FIFA 2011 zrG&p Z  
    注意 a! P?RbW  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 k| nv[xY0  
    QQ:2284816954 Rg,pC.7;  
     
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