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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 `fVA. %  
    1L9 <1  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Z{)|w=  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 fb=vO U  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 b|'LtL$Y  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 52Ffle8  
     一个或数个工作面 OU=IV;V{  
     从列表中插入的物体(如家具) n!orM5=:O  
     从外部导入的完整3D模型 >%A=b}VS  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) TU6EE  
     插入光源 `b$I)UUm  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 $jL.TraV7  
     结果数据的显示和渲染  7cQw?C  
     确认结果并打印出来 yE/I)GOQjs  
    _\]UA?0  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 j+v)I=  
    x6P^IkL:  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 EE{%hGb  
    M/ \~  
    8[XNFFUZs  
    a[#BlH  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 N#qoKY(#  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” a MD?^  
    RT 9|E80  
    wIPDeC4  
    D^4V"rq  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 M QI=  
    DvKMb-*S  
    e=C,`&s z  
    SxyFFt  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 N* QI>kzU  
    ;0WlvKF  
    J#^M   
    B W1O1zIh\  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Cr"hu;  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ? -tw*2+  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 WocFID:b  
    p_5+L@%Gb  
    -rrg?4  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 f5eX%FR  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 JaTW/~ TU  
    DtX{0p<T3  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ~Y$1OA8  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 @:8|tJu8b  
    e&kg[jU  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 VzNH%  
    $~l :l[Zs  
    5. 在墙上开一个窗户。 -A~<IyPt  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 -. G0k*[d  
    gqamGLK  
    开窗前的墙体
    ekXHfA!i%  
    开窗后的墙体
    EJsb{$u  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 p<NgT1"{  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 W@LR!EW)  
    MDZb|1.AT  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 W*#/@/5  
    rA7S1)Kq  
    垂直工具条: NjLd-v"2  
    qx NV~aK  
    bjZ?WZr  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    <7+.5iB3  
    ~5zhK:7c  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 HvU)GJ u b  
    *HUqW}_r  
    j@f(cRAf#  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 N~_gT Jr~P  
    光源光度立体图
    Smo'&x  
    -rBj-4|"  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 YrX{,YtiX  
    1{qg@xlj  
    iW)Ou?aS  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 W3#L!&z_wK  
    照度数据图
    "7d_$.Z  
    照度等高图
    -vQ`}e1  
    伪彩色图
    7Udr~ 0_)  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    %vI]"a@  
    TOs|f8ay  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ~EymD *  
    Cq=c'(cX  
    #=2~MXa@z7  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 4-AmzU  
    yWy9IWI["  
    L!5HE])<)  
    !!AutkEg>  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 /T0|<r!c  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 (]L=$u4  
    打印参数设置
    o z QL2  
    打印预览 BC3I{Y |  
    .$rcTZ  
    12. 文档信息 _XN sDW4|  
    6[i-Tl  
    QQ:2987619807
    R[6&{&E:  
     
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