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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: F4`ud;1H  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 >;:235'(M  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 e5W 8YNA  
    光源和家具的管理 xU6)~ae`JW  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 !?#B*JGFS  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 S ( e]@  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 *6IytW OX5  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 vz[oy|{F  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 `bY>f_5+  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 KP,#x$Bg  
    CC"}aV5  
    室内照明 R6eKI,y\"  
    +-"uJIwMD  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Y=6569U2  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Gl; xd  
     导入具有该区域特征的DXF文件 _c$l@8KS^  
     手动插入单个光源或光源组 z0!k  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) rvfS[@>v  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 h9-^aB$8^  
     参数计算 C&wp*  
     照度和亮度 f=:ycd!  
     眩光(UGR) ||yx?q6\h  
    参考标准和规范 ?V&# nA  
    EN 12464-1 ?DJ/Yw>>3  
    UZvF5Hoe+O  
    室外照明 eO%w i.Q  
    @:s (L]  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: EC;R^)  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 6Uh_&?\%  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 %j $r"  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) bbNN$-S|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) kZ5;Fe\*  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 9 n0 ?0mk  
     参数计算: Q%>6u@'  
     照度和亮度 7C / ^ Gw  
     眩光(GR) b,h@.s  
     光污染 t9l]ie{"o.  
    参考标准和规范 =Vie0TV&h  
    EN 12464-2 2008 6K Cv  
    -qyhg-k6  
    道路照明 BcXPgM!Xqz  
    tEuVn5  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: u0;k_6N  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 \gCh'3  
     手动插入单个光源或光源组 d#(ffPlq  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 3R>"X c  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 t4d^DZDh!  
     参数计算: F% < ZEVm  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 .RW&=1D6  
     亮度 dp}s]`x+  
     眩光(fTI) N++ ;}j  
     光污染 R,8 W7 3  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) L$t.$[~L  
    )Szn,  
    参考标准和规范 S\M+*:7  
     CIE 30.2 TTagZI$  
     CIE 140 &v)/mc7D  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 .+) AeGh  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 zFi)R }Ot  
     UNI 10419(意大利) w!_6*  
     RD 1890(西班牙) imc1rY!~'  
    \ gO!6  
    隧道照明 <sTY<iVR  
    =JaxT90x  
    U6?3 z  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Og-v][  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: O $ARk+  
     向导(许可证Pro B和Pro G) oM^VtH=>  
     高级(Tunnel Plus模块) .^xQtnq  
     手动插入单个光源或光源组 f = 'AI  
     四种定义隧道部分的参数类型: " M3S  
     长方形 a9_KoOa.H  
     拱形 (M# m BS  
     椭圆形 K-b`KcX  
     圆 De ([fC  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) <:>[24LJ{  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 oD3]2o/  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: cO8yu`4!e  
     Adrian图 eGW h]%  
     入口处的亮度值 $9@3dM*E?Z  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 &3Ry0?RET  
     参数计算: Nd He::  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 cTja<*W^xv  
     亮度 LFAefl\  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) weMufT  
    参考标准和规范 4axuE]  
     CIE 88-2004建议 Mtaky=l8~I  
     UNI 11095:2003(意大利) ,(B/R8ZF~  
     UNI 11095:2011(意大利) >~O/ZDu/@  
    |JiN; O+K  
    应急照明 /Yj; '\3  
    !{F\ \D/  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: +h? Gps  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) F?Fxm*Wa/  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 FI@kE19  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) iU|X/>k?  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 FwV5{-(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 V#+M lN  
    参考标准和规范 p'kB1)~|  
     EN 1838 q}]z8 L  
     通过关联窗口定义的当地标准 734H{,~  
    s( :N>K5*  
    运动区照明 =)f.Yf|A*  
    nTE\EZ+=2  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 3F9dr@I.7  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) WeIi{<u8R  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) sWq@E6,I  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 7g4IAsoD  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 S" PJ@E}^E  
     参数计算: ]4Q~x  
     照度和亮度 >CYz6G j  
     眩光(GR) }}LjEOvL=  
     户外区域的溢散光 b2^O$ l  
    参考标准和规范 ybcCq]cgt  
     EN 12193 2008年 @=?#nB&  
     FIFA 2011 RijFN.s  
    注意 ^V"08  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 (Bss%\  
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    QQ:2987619807 /BrbP7  
     
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