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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    C ~&~Ano,  
    r?l7_aBv3  
    D$wl.r  
    :@H&v%h(u  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 .*bu:FuDE  
    WHM|kt  
    +U:U/c5Z^  
    =d{B.BP(  
    我们将视场类型设置为近轴像高 fA k]]PU  
    PqO PRf  
    {M.OOEcIp  
    \UF/_'=K  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 +mgmC_Q(0  
    jM'kY|<g;  
    #nv =x&g  
    mT7B#^H  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Hlr[x  
    z!<X{& e  
    ])sIQ{P  
    =@%Ukrd@  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 'fqX^v5n  
    qkEre  
    k\qF> =  
    Ig sK7wn  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 K9*vWoP'  
    `|Wu\X  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 B3j   
    41S.&-u  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 l=*60Ag\J~  
    );]9M~$  
    DhVF^=x$  
    #c?xJ&bh  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 =u5a'bp0;;  
    (2oP=9m  
    ODbEL/  
    kT jx.  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 94>EA/+Ek  
    xejQ!MAB  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 w6RB|^  
    7j ]d{lD  
    * 7<{Xbsj^  
    AO R{Xm  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 vSOO[.=  
    c,K)*HB  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! X4c|*U=4  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.