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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    .OC{,f+  
    ;/8oP ;X2  
    T7{Z0-  
    9(( QSX  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 #}rv)  
    j7)Xm,wI8  
    A+lP]Oy0S  
    4^0L2BVcv  
    我们将视场类型设置为近轴像高 R1DXi  
    Xbb('MoI63  
    1wpeYn7>W  
    $MEKt}S  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 d M&BnI  
    P]@m0f  
    0=r.I}x  
    gB\KD{E  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 \=yx~c_$L  
    %:eep G|  
    P#g"c.?;  
    nKJJ7 R L  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 OwwlQp ~!J  
    FSqS]6b3  
    O&!tW^ih  
    ncluA~8  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 9@-^! DBM  
    MU^7(s="  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 %<oey%ue  
    i`^`^Ka  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 MEQ :[;1  
    aD~3C/?aW  
    dE+xU(\, w  
    pNo<:p  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 a(X?N.w  
    )j40hrR  
    L_.BcRy  
    .pgTp X   
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 .VVY]>bJg@  
    =>Vo|LBoe  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 i!jZZj-{  
    Eg?6$[U`8<  
    )~<8j  
    qJj;3{X2  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 8VJUaL@  
    v ?)-KtX|  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! DYU+?[J  
     
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.