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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    )ep1`n-  
    \[J\I  
    Dq~ \U&U\$  
    Bjp4:;Bb  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 +:_;K_h  
    FX  %(<M  
    _2a)b(<tF  
    W; zzc1v  
    我们将视场类型设置为近轴像高 QPyHos `  
    V<i_YLYmJe  
    R*`=Bk0+  
    /8? u2 q  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 6QYHPz  
    96d&vm~m1  
    \v _R]0m\  
    ]@6L,+W"  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 VvUP;o&/  
    0F%/R^mw  
    o}=c (u  
    B; ^1W{%J  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 bIXD(5y  
    ]p@q.P  
    6W/uoH=;  
    ;r BbLM`  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 ELZ@0,  
    _oE 7<  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 FvXpqlp  
    tPb<*{eG  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 (XNd]G  
    <64#J9T^  
    jfU$qo!gi  
    7P:/ (P  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 #OwxxUeZ  
    &e3pmHp'  
    13p.dp`  
    qV)hCc/ ~  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ) S-Fuq4i4  
    4*9BAv  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 wWVB'MRXB,  
    xQ! Va  
    ~IFafAO&  
    4xF}rm  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 [M2xF<r6t  
    i8!err._  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! Gce[RB:  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.