- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
)ep1`n- \[J\I Dq~\U&U\$ Bjp4:;Bb 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
+:_;K_h FX
%(<M _2a)b(<tF W; zzc1v 我们将视场类型设置为近轴像高
QPyHos` V<i_YLYmJe R*`=Bk0+ /8? u2
q 更新后的视场类型会进行立即的更新
6QYHPz 96d&vm~m1 \v_R]0m\ ]@6L,+W" 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
VvUP;o&/ 0F%/R^mw o}=c(u B;^1W{%J 查看3D Layout 图形,如下图所示
bIXD(5y ]p@q.P 6W/uoH=; ;r BbLM` 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
ELZ@0, _oE 7< 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
FvXpqlp tPb<*{eG 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
(XNd]G
<64#J9T^ jfU$qo!gi 7P:/ (P 那么接下来,将视场类型设定为真实像高
#OwxxUeZ &e3pmHp' 13p.dp` qV)hCc/ ~ 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。
)
S-Fuq4i4 4*9BAv 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
wWVB'MRXB, xQ!
Va ~IFafAO& 4xF}rm CAXCAD软件针对此项进行了专门的
优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
[M2xF<r6t i8!err._ 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD!
Gce[RB: