.GS|H d 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
+F67g00T| \8F$85g 9`c :sop <cWo]T`X! 案例演示 >#>YoA@S nre8 F #Q|$&b (>)Y0ki} 均匀性探测器 1` 9/[2z
kv5D=0r
y)(@ >GZF\ER 探测器功能:相干参数 [& hdyLt 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
JDMaLo 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
'l<kY\I!% d5WE^H)E. Vuz!~kLYIn Y
@K9Hl 探测器功能:光瞳参数 wBmbn=>#S
1hRC
Bwx 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
:!aFfb[" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
l sUQ7%f r%xNfTa @zPWu}&m oXz:zoNQ 椭圆形光瞳:
o]k[l; 6o6m"6 矩形光瞳:
BKJW\gS2 $x`U)pv 探测器功能:光瞳位置 &os*@0h4 UB(8N7_/ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
~}TVM%0RTq 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
H)(Jjk-O 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
E%$FX'8& =8<SKY&\X 9^jO^[> 0 J ANj 基于中心光线的光瞳位置示例 |NM.-@1
"h)+fAT|, i>0bI^H mWka!lT 探测器功能:光瞳位置 Ak4iG2 f5`exfdHE w+ _'BU1# \)LY_D: 排列在网格上的光瞳位置示例 LR`/pet >\VZ9bP< 6Lz&"C,` P:CwC"z>sS 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
m~X:KwK4 mEE/Olh W 眼箱中横向均匀性的测量 d)q{s(<; hp[8.Z$7 {L.0jAwB Na[bCt 均匀性探测器输出 o>j3<#?
ukhI'alS,
hX[hR >5XE*9 均匀性探测器输出示例 !QC-> S* <:He&1