X:lPWz!7{ 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
vLuQe0l{ N-`;\ .KucjRI L\NZDkd 案例演示 abeSkWUL( u!o]Co> k-V I9H!, | ",[C3Jg 均匀性探测器 J4"swPf
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4q13xX br Z,s 探测器功能:相干参数 pYl{:uIPN8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
YX`=M 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
\bm6/fhA: 4;RCPC kLt9;<L (YHvGGr 探测器功能:光瞳参数
}m%?&c
=5~F6to 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
-,VhS I 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
S tnv> Pzp+I} oL'1Gm@X? .^lbLN^2 椭圆形光瞳:
0^_lj9B! ^Wfgwmh 矩形光瞳:
^YR|WK Y /;&+<
} 探测器功能:光瞳位置 7B]:3M6 d RO{@RhnV 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
HCG@#W<wc 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
wB>S\~i 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
ml.;wB| LuP?$~z qC1U&b#MVx M6]0Y@@> 基于中心光线的光瞳位置示例 Ji6`-~ k
ZSPgci *el(+ib% a,~D+s;^ 探测器功能:光瞳位置 :,NFFN "65||[=8 ?Z Rkn+; /e|[SITe 排列在网格上的光瞳位置示例 SgpZ;\_ kxm:g)`=[ Qq T/1^imS e)HhnN@ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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{0 眼箱中横向均匀性的测量 =!(*5\IM f4'El2>-86 U['JFLF %9T~8L
@. 均匀性探测器输出 -".kH<SWv
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x*me'?q wfBuU> 均匀性探测器输出示例 <E>7>ZL >-5td=:Z