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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Hb:@]!r> }0(.HMiGj }.$5'VGO }c1?:8p 案例演示 dEuts*@Q q/N1q& JF%_8Ye5 hCX_^% 均匀性探测器 A['0~tOP }1)tALA $^XCI%DH ra[*E4P9L* 探测器功能:相干参数 ,%uK^U.zk 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 XzH"dDAVE 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 kTQvMa-X9D t R(Nko u+
?Wm40E v[UrOT: 探测器功能:光瞳参数 F4xXJ"vc $Z2Y% z6y 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 S~+er{,ht4 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 X":T>)J- q0a8=o"| $QB~ x{v@n >#[u"CB 椭圆形光瞳: :Q@qR((&o d2!A32m 矩形光瞳: c'gV ET[vJnReC 探测器功能:光瞳位置 ^jiYcg@_[ ]?$eBbt 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 dhAkD-Lh 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 l)^sE) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 9BA*e-[ j0F'I*Z3 `1T?\ S#9EBw7 基于中心光线的光瞳位置示例 #Xa TUT %9qG|A,cA A3Lfh6O 6_.K9;Gd 探测器功能:光瞳位置 {f9jK@%Gy H}[kit*9 |~y>R#u8pm CI~P3"`] 排列在网格上的光瞳位置示例 \`!M5FJ S=R}# ox2?d<dC6 =%\y E0# 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 >>nt3q "")I1iO
g 眼箱中横向均匀性的测量 yl#(jb[?1 |1@/gqa < SIe5"{ Z^ e?V7q 均匀性探测器输出 4.^1D';( 9\aR{e,1 bc{ {a j1yW{
均匀性探测器输出示例 Y~j)B\^{ k$u/6lw]IB b\dzB\,& /;[Zw8K7
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