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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 0  ;$[  
    ^PIU A'  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: DfP4 `  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ^)Xl7d|m+  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 5v4 ,YHD  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 !(PAUW S@  
     一个或数个工作面 !|{T>yy  
     从列表中插入的物体(如家具) y^:!]-+  
     从外部导入的完整3D模型 G2Eke;  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ^>02,X mk  
     插入光源 J[rpMQ  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 (]0JI1 d  
     结果数据的显示和渲染 LutP&Ebt8  
     确认结果并打印出来 m @) ~.E  
    4QODuyl2H  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 !6hUTjhW7z  
    H%`Ja('"p  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ZI4[v>  
    p9k' .H^:_  
    Lu!o!>b  
    UU')V  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 '+LbFGrO3  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ?s[ kUv+=  
    LIYj__4=|  
    '{+5+ J  
    $s-/![ 6  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 {fe[$KQ  
    _]btsv\)f  
    &GF@9BXI3  
    XlP q>@4p  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 +jQHf-l  
    2mj?&p?  
    (27bNKr  
    . _j9^Ll  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 rM/Ona2x  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 1sgI,5liUs  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 w.w(*5[  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 tQ=P.14>:  
    *#p}>\Y{  
    (Tt\6-  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 aMdWT4  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 7M;7jI/C  
    Q-<N)K$F(4  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 JB.f7-  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Dy`;]-b6u  
    *Ii_dpJ  
    ZoJ_I >uv  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 tnL$v2e6q  
    XS+2OutVo  
    5. 在墙上开一个窗户。 a=n* }.  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ,*_=w^;Rr  
    SB"Uu2)wZ  
    3%gn:.9N  
    开窗前的墙体
    GH ] c  
    {/|RKV83  
    开窗后的墙体
    h"R{{y f2  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 (55k70>i3  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 /G*]3=cSe  
    ?r P'PUB  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 H!N`hEEj>  
    hO8~Rg   
    垂直工具条: 'Lm\ r+$F  
    9BW"^$  
    C8dC_9  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ;W"=s79  
    >#pZ`oPEAv  
    j _]#Ew\q  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 \PU7,*2  
     mE1m  
    _#;UXAi  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 'P'f`;'_DC  
    3+:F2sjt  
    光源光度立体图
    2iX57-6Ub  
    {N.J A=  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 /i:c!l9  
    ULT,>S6r  
    Xg <R+o  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 I(rZ(|^A  
    Ec2?'*s   
    ~;)H |R5kV  
    照度数据图
    /Py1Q  
    )h0 3sv  
    照度等高图
    I= '6>+P  
    WR :I2-1  
    伪彩色图
    bX*>Zm   
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ,M?K3lG\g[  
    1iLrKA  
    k[ZkVwx  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 BQo$c~  
    8?l/x  
    nNc>nB1  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ",, W1]"%  
    9_Ws8nE  
    H{1'OC  
    !pJd^|4A]  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 BmhIKXE{*  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 GS)4,.  
    XbaUmCuh  
    打印参数设置
    *4 HogC  
    k]"DsN$  
    打印预览 Bx" eX>A8  
    fUKi@*^ZUa  
    12. 文档信息 _Dq, \}  
     
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