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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: [r OaM$3|  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 8g7,2f/ }  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 X7|.T0{=x  
    光源和家具的管理 DV]7.Bm  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 %im#ww L%  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 L1)@z8]   
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 8Chu"PM%-J  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 V5GkP1L  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 qkP/Nl. u  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 dYojm1MQ  
    \H5Jk$*  
    室内照明 1(GHCxA8G  
    }GnwY97  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: } i)$n(A)K  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ]&i+!$N_  
     导入具有该区域特征的DXF文件  QI!i  
     手动插入单个光源或光源组 h#Ce_,o  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) >^"BEG9i:  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 4`2$_T$ F  
     参数计算 _2mNTJiw  
     照度和亮度 ^!;=6}YR  
     眩光(UGR) .Nx W=79t  
    参考标准和规范 g42R 'E%  
    EN 12464-1 g "!\\:M  
    ;? uC=o>Z{  
    室外照明 ~HUZ#rUHm>  
    z]$j7dp  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: _8h8Wtif  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Gwd{#7FM`  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 af+}S9To  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) .1*DR]^`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) m<3v)R[>  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Ew^ @Aq  
     参数计算: 7-9;PkGG.A  
     照度和亮度 H=zN[MU  
     眩光(GR) 2neRJ  
     光污染 ^ZQCIS-R  
    参考标准和规范 ? Ekq6uz\)  
    EN 12464-2 2008 .Tm- g#  
    s5Fr)q// !  
    道路照明 }w!ps{*  
    T2Z[AvNXFk  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: |r~ uos  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 A1,4kqmE  
     手动插入单个光源或光源组 liNON  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Wm6dQQ;Bj  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ?'~;Q)  
     参数计算: t,vTAq.))  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 sdF3cX  
     亮度 :+kUkb-/  
     眩光(fTI) 8g5V,3_6  
     光污染 ^)cM&Bx t%  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) U \Dca&=  
    T~Yg5J  
    参考标准和规范 ~440# kj<  
     CIE 30.2 '}O!2W&Y]%  
     CIE 140 h1%y:[_  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 L^KdMMz;  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 l:tpL(%  
     UNI 10419(意大利) W:ixzpQ  
     RD 1890(西班牙) WX*cICb5  
    7L{li-crI  
    隧道照明 \3 KfD'L  
    Z oTNm  
    F|]rA*2u  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: j-P^Zv};u  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 5K(n3?1z)  
     向导(许可证Pro B和Pro G) x9*ys;~w  
     高级(Tunnel Plus模块) Hz4uZ*7\|  
     手动插入单个光源或光源组 ip5u_Xj ?  
     四种定义隧道部分的参数类型: x[m'FsR4  
     长方形 .xv ^G?GG  
     拱形 H5 q:z=A  
     椭圆形 QBjY&(vY  
     圆 ty;o&w$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) &@'V\5G  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 &kq7gCd  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 7dhn'TW  
     Adrian图 L9'-  
     入口处的亮度值 .5k^f5a  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 s@M  
     参数计算: g Np-f  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 B=x~L  
     亮度 ) hPVX()O!  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Hrv),Ce  
    参考标准和规范 ;G$)MS'nB  
     CIE 88-2004建议 vcD'~)G(*  
     UNI 11095:2003(意大利) &.*T\3UO  
     UNI 11095:2011(意大利) e6es0D[>5  
    fsb=8>}63}  
    应急照明 $U mE  
    1(F'~i|5  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: v7$9QVze  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) IHfSkFz`j  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ][ N) 2_^M  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) f8F1~q  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 8ok7|DJ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 l2M/ ,@G  
    参考标准和规范 cl#OvQ  
     EN 1838 'XME?H:q a  
     通过关联窗口定义的当地标准 -&~IOqlui  
    K+t];(  
    运动区照明 zrTY1Asw;4  
    |<2JQ[]  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ^8U6"O6|X  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) kOzt"t&  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) J4&XPr9  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) -q|*M:R  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 7vdHR\#;$  
     参数计算: v,@E}F~-f1  
     照度和亮度 EXH!glR[$  
     眩光(GR) aliQ6_  
     户外区域的溢散光 d<)s@Ntgm  
    参考标准和规范 -<12~HKK::  
     EN 12193 2008年 CYMM*4#  
     FIFA 2011 AzW%+ LUD  
    注意 {K6Kx36  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 k.h^ $f  
    se"um5N-  
    %!#rrt,F  
    QQ:2987619807 X$ejy/+.  
     
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