摘要
K%YR; )5A y|(?>\jBl 为了突破增强和混合现实(AR/MR)领域的限制,对更复杂的光波导
系统的需求不断增加。
VirtualLab Fusion提供了一套工具,可用于此类复杂系统的设计和建模。为了演示VirtualLab Fusion的功能,本文介绍了一个具有2D出瞳扩展器和耦出器中的倾斜
光栅的示例性光波导系统。此外,通过人眼
模型评估了点扩散
函数(PSF)和调制传递函数(
MTF)。最后,对眼动范围的横向均匀性进行了评估。
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6K6o /e7BW0$1 \'+P5, Ex5LhRe>= 光导元件
P"r7m *_eY +\j ~X,ZZ 9H nw=:+? 出瞳扩展器(EPE)区
P=.T|l1 y~<_ux, R!2E`^{Wl /H*n(d 耦出区域
c> ":g~w d>Ky(wS p;)@R$* uOb}R 人眼模型
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"9& |?ma? 系统中不同位置/平面上的场
6QNO#!; R?}<CjI k];fQ7}m<0 p&ZLd`[ MTF和PSF–计算
F*=}}H/ 92Rm{n |],ocAN{ qnnP*15` 光导后的横向均匀性评估
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