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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: { )'D<:T  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 N5}vy$t_P  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 p$?c>lim  
    光源和家具的管理 htX'bA  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 >u*woNw(XM  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 l YH={jJ  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 9`4h"9dO  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 c5;YKON  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 8kW9.   
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ii2oWU  
    / v5Pk.!o  
    室内照明 ZNOoyWYi5  
    c*RZbE9k  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: yZ0;\Tr*J  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) <j:3<''o  
     导入具有该区域特征的DXF文件 J:?t.c~$o  
     手动插入单个光源或光源组 sx*1D9s_  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) (pi7TSJ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 v 0rX/ mj  
     参数计算 wS``Q8K+dM  
     照度和亮度 k5!k3yI  
     眩光(UGR) ^ b-H  
    参考标准和规范 _q6+]  
    EN 12464-1 2*K0~ b`  
    _N/]&|.. !  
    室外照明 6Wc eDY  
    ?=r!b{9  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: j@GMZz<  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) y^;qT_)#  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ;4 ?%k )  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)  o<Y|N   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 3C_g)5 _:  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \lKQDct. -  
     参数计算: "MoV*U2s,  
     照度和亮度 pxI*vgfN7  
     眩光(GR) s$H5W`3  
     光污染 DOhXb  
    参考标准和规范 ~{^A&#P  
    EN 12464-2 2008 MYN1zYT6j  
    Wv=L_E_  
    道路照明 x-tA {_:  
    +QldZba  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: JYv&It  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 f\r$T Nd6  
     手动插入单个光源或光源组 +%U@  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ?ZDx9*f  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,l0s(Cg  
     参数计算: Q=^}B}G  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 5VG@Q%  
     亮度 {F@;45)o  
     眩光(fTI) _F@FcFG1Z*  
     光污染 A]H+rxg  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) l\$C)q6O  
    _^P>@ ^  
    参考标准和规范 PU -~7h+$  
     CIE 30.2 q8kt_&Ij  
     CIE 140 ; H:qDBH  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 )s6tj lf8  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 zR{TWk]  
     UNI 10419(意大利) / /wmJ |  
     RD 1890(西班牙) /f# rN_4  
    H.>KYiv+  
    隧道照明 l" sR\`~  
    0 ?2#SM  
    {<kl)}  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: :"QRB#EC%  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: mY`b|cS3p$  
     向导(许可证Pro B和Pro G) &Q&$J )0  
     高级(Tunnel Plus模块) .Bi7~*N  
     手动插入单个光源或光源组 k?S-peyRO  
     四种定义隧道部分的参数类型: 9R ugkGy  
     长方形 |#-Oz#Eg'  
     拱形 YO,GZD`-o  
     椭圆形 Mm/GI a  
     圆 pn =S%Qf]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ^8MgNVoJ)  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 PMrvUM62  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: eGguq~s`  
     Adrian图 pbgCcO~xm  
     入口处的亮度值 4cV(Z-\  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 x`o_&09;CG  
     参数计算: x1Si&0T0P<  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 el[6E0!@  
     亮度 7 'f>  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) E3gQ`+wNg?  
    参考标准和规范 l|uN-{ w  
     CIE 88-2004建议 Y: byb68  
     UNI 11095:2003(意大利) #D>8\#53V/  
     UNI 11095:2011(意大利) S8]g'!  
    V'6%G:?0a  
    应急照明 dvXu?F55  
    ]"YG7|EU  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: (JF\%Yj/  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =E,*8O]  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域  z!F?#L5  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) FD`V39##  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 YE^|G,]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]0O pd9  
    参考标准和规范 ZM)a4h,kcm  
     EN 1838 H7\EvIM=  
     通过关联窗口定义的当地标准 R_H di~ k  
    r-!8in2  
    运动区照明 @0)bY*njj  
    S&QZ"4jq  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: h\20  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) CF$^we  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) )D#*Q~   
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) E8V,".!+E  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q}m)Q('Rk  
     参数计算: QiZThAe  
     照度和亮度 Uh9$e  
     眩光(GR) Tlf G"HzZ%  
     户外区域的溢散光 N}^\$sVu_  
    参考标准和规范 nNL9B~d  
     EN 12193 2008年 &1VC0"YJWy  
     FIFA 2011 z}pdcQl#  
    注意 bx5X8D  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 q'1rSK  
    9 s>JdAw?  
    p~M^' k=d  
    QQ:2987619807 p'_* >%4~  
     
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